雙截龍3 - 羅塞塔之石
《雙截龍III:聖石》以全球關卡、可切換夥伴和嚴苛清版戰鬥尋找三顆聖石。 本條記錄描述本站收錄的原平臺發行內容,並按當時硬體、控制方式和內容狀態進行評價。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.7 / 10
關於這款遊戲
《雙截龍III:聖石》以全球關卡、可切換夥伴和嚴苛清版戰鬥尋找三顆聖石。 夥伴切換和多國關卡提供變化,雙人合作與招式保留系列核心。生命資源難度與碰撞過於嚴苛,敵人重複和關卡節奏不均;評價僅針對本站記錄的Wii U版本。 本文只描述本站這一原平臺發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。 結論同時綜合核心迴圈、內容節奏、視聽呈現與技術可用性,不因作品名稱或系列聲量直接加減分。
收錄系列
《雙截龍》是以街頭搏鬥為主的武術動作系列,比利與吉米兄弟要一路突破幫派的包圍。玩家用拳腳打出連擊,也能撿起武器反擊;不少作品支援雙人並肩闖關,在敵群中掌握站位與出手時機。
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Wii UAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
《雙截龍III:聖石》以全球關卡、可切換夥伴和嚴苛清版戰鬥尋找三顆聖石。
夥伴切換和多國關卡提供變化,雙人合作與招式保留系列核心。生命資源難度與碰撞過於嚴苛,敵人重複和關卡節奏不均;評價僅針對本站記錄的Wii U版本。 綜合來看,主要優點是夥伴切換和多國關卡提供變化;雙人合作與招式保留系列核心;需要留意的是生命資源難度與碰撞過於嚴苛;敵人重複和關卡節奏不均。本評分只評價此發行記錄對應的原平臺版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。
主要優點
- 夥伴切換和多國關卡提供變化
- 雙人合作與招式保留系列核心
主要不足
- 生命資源難度與碰撞過於嚴苛
- 敵人重複和關卡節奏不均
適合玩家: 適合重視夥伴切換和多國關卡提供變化,並能接受該版本限制的玩家。
遊玩提示: 需要留意生命資源難度與碰撞過於嚴苛;敵人重複和關卡節奏不均。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 雙人合作與招式保留系列核心;敵人重複和關卡節奏不均。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 夥伴切換和多國關卡提供變化;生命資源難度與碰撞過於嚴苛。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 雙人合作與招式保留系列核心;視聽表現按原平臺條件評價,不因發行年代本身加分。 | 已評分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按 wii-u 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。生命資源難度與碰撞過於嚴苛。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1991
- 平台
- Wii U
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 2D畫面同機合作復古風格橫向捲軸高難度近戰武俠武術線性關卡
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Wii U全球1991
遊戲展示
資料來源
未提供