雙截龍II:復仇
《雙截龍II:復仇》以雙人清版、雙向攻擊和合作招式延續街頭復仇。 本條記錄描述本站收錄的原平台發行內容,並按當時硬體、控制方式和內容狀態進行評價。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.0 / 10
關於這款遊戲
《雙截龍II:復仇》以雙人清版、雙向攻擊和合作招式延續街頭復仇。 雙向攻擊合作和打擊節奏影響深遠,關卡首領與雙人重玩性強。平台跳躍與後段難度生硬,生命制和舊式操作需要適應;評價僅針對本站記錄的Wii U版本。 本文只描述本站這一原平台發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。 結論同時綜合核心循環、內容節奏、視聽呈現與技術可用性,不因作品名稱或系列聲量直接加減分。
收錄系列
《雙截龍》是以街頭搏鬥為主的武術動作系列,比利與吉米兄弟要一路突破幫派的包圍。玩家用拳腳打出連擊,也能撿起武器反擊;不少作品支援雙人並肩闖關,在敵群中掌握站位與出手時機。
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Wii UAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
《雙截龍II:復仇》以雙人清版、雙向攻擊和合作招式延續街頭復仇。
雙向攻擊合作和打擊節奏影響深遠,關卡首領與雙人重玩性強。平台跳躍與後段難度生硬,生命制和舊式操作需要適應;評價僅針對本站記錄的Wii U版本。 綜合來看,主要優點是雙向攻擊合作和打擊節奏影響深遠;關卡首領與雙人重玩性強;需要留意的是平台跳躍與後段難度生硬;生命制和舊式操作需要適應。本評分只評價此發行記錄對應的原平台版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。
主要優點
- 雙向攻擊合作和打擊節奏影響深遠
- 關卡首領與雙人重玩性強
主要不足
- 平台跳躍與後段難度生硬
- 生命制和舊式操作需要適應
適合玩家: 適合重視雙向攻擊合作和打擊節奏影響深遠,並能接受該版本限制的玩家。
遊玩提示: 需要留意平台跳躍與後段難度生硬;生命制和舊式操作需要適應。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 關卡首領與雙人重玩性強;生命制和舊式操作需要適應。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 雙向攻擊合作和打擊節奏影響深遠;平台跳躍與後段難度生硬。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 關卡首領與雙人重玩性強;視聽表現按原平台條件評價,不因發行年代本身加分。 | 已評分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按 wii-u 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。平台跳躍與後段難度生硬。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1989
- 平台
- Wii U
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 同機合作高難度橫向捲軸2D畫面武俠武術近戰線性關卡復古風格
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
遊戲展示
資料來源
- www.nintendo.co.jp