冤罪殺機
《冤罪殺機》是於 PC 推出的解謎遊戲,由 Arkane 工作室開發,主要圍繞規則識別、空間或邏輯判斷以及連續解題展開,並按照鍵盤與滑鼠,以及作品明確支援的控制器組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.9 / 10
關於這款遊戲
《冤罪殺機》是於 PC 推出的解謎遊戲,由 Arkane 工作室開發。玩家主要處理規則識別、空間或邏輯判斷以及連續解題,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音和輸入回饋需要直接支援判斷,同時解析度、畫面設置、影格率、顯示比例、音訊、字體縮放和硬體效能需要共同保持動作、狀態與文字清晰。主要類型限制是說明不足、輸入識別、重複或難度陡增可能造成停滯;平台使用條件還包括系統與硬體要求、安裝介質、更新檔、驅動、DRM 與啟動器、鍵位和控制器支援、存檔位置、模組相容、伺服器與不同年代系統相容會影響目前版本。本站只評價這一平台發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《恥辱》是Arkane打造的第一人稱潛行動作系列,工業城市與超自然陰謀交織成冒險舞台。玩家探索街巷與建築,組合異能和工具,自行決定繞過守衛、將其制伏還是正面交戰,同一項任務往往有多種解法。
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Windows PCAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
開放潛入系統與油畫城市出色,後段自由度略收。
《冤罪殺機》2012年 Windows 原版把潛入設計成一個可以不斷拆解的系統。瞬移、附身、武器、可改接的防禦裝置和可取出的鯨油電池,會讓同一個目標出現多條有邏輯的路線;玩家選擇殺戮或克制,也會反映在丹沃爾的狀態中。前段任務的空間尤其開放,約十三小時主線的後段有些地方變得更擁擠、更受劇情牽引。衰敗街道與潔淨豪宅形成鮮明對比,油畫式筆觸和工業機械賦予城市獨特身份。PC 版提供較完整的畫質與介面設置;同期評測在指定的 Core i7、GTX 670 機器上運行順暢,基準測試也記錄較短載入,但離線時圖像設定可能重置。這些結論都限於所查機器與原版構建,不能保證任意新電腦的表現。評分不包含後來 DLC 或特別版內容。適合喜歡獨立規劃路線、反覆探索關卡可能性的玩家。
主要優點
- 能力和環境裝置可自由組合,PC 選項較齊全。
主要不足
- 後期部分任務收緊,自定義設定在離線模式可能重置。
適合玩家: 喜歡反覆試驗非致命與創造性潛入的 PC 玩家。
遊玩提示: 效能依據指定2012年機器;不含 DLC 和特別版。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 約十三小時流程前段最自由,後段部分關卡更線性或守衛密集,重玩價值仍高。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 瞬移、附身與改接供電裝置可以互相組合,潛入路線依觀察和玩家意圖展開。 | 已評分 | 9.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 衰敗街巷與潔淨宅邸、油畫般筆觸和鯨油機械共同寫出城市階層與危險。 | 已評分 | 9.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 所查 GTX 670 測試機運行順暢,PC 圖像和介面選項齊全;離線設定重置是具體使用瑕疵。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2012
- 平台
- Windows PC
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 適合單人遊玩短局制固定視角容易上手慢熱主線不足10小時3D可重複遊玩隨開隨玩解謎
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Windows PC全球2012
- Xbox 360全球2012
- PlayStation 3全球2012
遊戲展示
資料來源
未提供