冤罪殺機
《冤罪殺機》是 2012 年於 Xbox 360 推出的解謎遊戲,由 Arkane 工作室開發,主要圍繞規則識別、空間或邏輯判斷以及連續解題展開,並按照 Xbox 360 有線或無線控制器的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.5 / 10
關於這款遊戲
《冤罪殺機》是 2012 年於 Xbox 360 推出的解謎遊戲,由 Arkane 工作室開發。玩家主要處理規則識別、空間或邏輯判斷以及連續解題,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音和輸入回饋需要直接支援判斷,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要類型限制是說明不足、輸入識別、重複或難度陡增可能造成停滯;平台使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存設備、控制器電池、影片接口、解析度與影格率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響目前版本。本站只評價這一平台發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《恥辱》是Arkane打造的第一人稱潛行動作系列,工業城市與超自然陰謀交織成冒險舞台。玩家探索街巷與建築,組合異能和工具,自行決定繞過守衛、將其制伏還是正面交戰,同一項任務往往有多種解法。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
主機潛行選擇充分,裝盤後仍有偶發停頓。
《冤罪殺機》Xbox 360 原版在有限但立體的任務區域中提供充分選擇。科爾沃可以借能力繞開警衛,也能結合武器和機關正面突破;若追求非致命、無警報路線,反覆存檔與研究守衛規律會成為樂趣的一部分。復仇主線本身較直接,丹沃爾的工業建築、宗教文本和怪異音效卻使任務場地像一座更大城市的切片。Xbox 360 同期實玩報告在安裝光碟後貼圖遲載較輕,影格率大體穩定在30幀,仍會遇到短暫停頓及少數低清表面。這是明確的裝盤條件,不能把它泛化為所有儲存狀態,也不能借 PC 版的設置和高影格率提高本版技術判斷。評分只針對2012年 Xbox 360 原始發行,不把 Xbox One 相容增強、刺客 DLC 或特別版內容混入。適合喜歡在控制器上反覆規劃路線、逐步掌握潛行系統的玩家。
主要優點
- 能力、機關與多路線關卡鼓勵主動設計解法。
主要不足
- 主線簡單,貼圖和停頓仍有主機時代痕跡。
適合玩家: 願意重試非致命路線的 Xbox 360 潛行玩家。
遊玩提示: 技術結論有光碟安裝前提;不計相容增強或 DLC。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 多存檔和不同處置方法鼓勵回訪任務,主線復仇結構則相對直接。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 超能力、機關與多層路線支援暗殺或非致命潛入,控制器操作仍能形成完整策略。 | 已評分 | 9.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 誇張人物比例、工業城景與宗教政治文本使小型關卡呈現完整社會感。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Xbox 360 裝盤後貼圖遲載較輕,影格率大體維持30,但偶有停頓與低清材質。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2012
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 潛行靈異超自然即時戰鬥探索適合單人遊玩劇情導向可重複遊玩解謎第一人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第一人稱
發行版本
- Windows PC全球2012
- Xbox 360全球2012
- PlayStation 3全球2012
遊戲展示
資料來源
未提供