魔界戰記3-Absence of Detention
《魔界戰記 3 - Absence of Detention》是 2011 年面向 PlayStation Vita 推出的角色扮演遊戲,由日本一軟體開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、回合決策與戰術規劃以及區域探索展開,並按照雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵與面鍵,以及作品明確使用的前後觸控、陀螺儀、攝像頭或麥克風組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.8 / 10
關於這款遊戲
《魔界戰記 3 - Absence of Detention》是 2011 年面向 PlayStation Vita 推出的角色扮演遊戲,由日本一軟體開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、回合決策與戰術規劃以及區域探索,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時高密度便攜螢幕、立體聲、觸控反饋和掌機介面需要在小尺寸下保持文字、目標與狀態清晰。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括專用儲存卡、觸控或陀螺儀輸入、續航、下載狀態、跨平臺功能和已停止的線上服務會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《魔界戰記》把惡魔喜劇與小隊戰棋結合,讓魔界成為施展戰術的舞台。隊友站位、組合攻擊、角色與裝備培養都影響戰局,舉起和投擲單位則讓調整戰場布局多了幾分異想天開的樂趣。
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PlayStation VitaAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
戰術安排與額外內容紮實,Vita 鏡頭和教學妨礙入門。
《Disgaea 3: Absence of Detention》Vita 版讓毛的魔界校園鬧劇和深層回合戰隨身可玩。側後攻擊、反擊範圍、鄰接連攜與提交回合前的移動調整,要求玩家認真編排行動順序;攻守並非單純比數值。版本收錄 PS3 追加內容,還有多種結局與主線後的養成方向,長線目標充足。角色笑料與新戰鬥動作保持喜劇感,畫面細節並非主要賣點。它仍沒有把複雜系統很好地教給新玩家,初期需要自行試錯。Vita 觸控快速選擇尚未行動的角色是具體便利,但鏡頭有時看不清站位,敵方行動時甚至可能被牆面擋住,這直接損害戰場資訊。本評針對所查2012年英文 Vita 發行;凍結年份2011可對應日版首發,不能把兩地日期誤合成全球同日。喜歡鑽研戰術和長線養成的人會得到回報,怕繁複選單與視角遮擋的人需謹慎。
主要優點
- 連攜、站位與豐富後日談形成長期挑戰。
主要不足
- 複雜規則解釋不足,敵方回合鏡頭偶被牆遮擋。
適合玩家: 願意摸索複雜系統的 Vita 戰術 RPG 玩家。
遊玩提示: 按所查英文 Vita 版評;日版首發年份單獨保留。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 Vita 版收錄舊 DLC 與更多劇本、結局和養成目標,解釋不足使初學者推進吃力。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 側後夾擊、連攜與出招前撤回移動使回合安排有巧妙空間,不只是交換傷害。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 魔界學校笑料和新戰鬥動作保持角色活力,畫面技術規格本身並不突出。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Vita 觸控可快速選擇未行動角色,但鏡頭在敵方回合可能被牆擋住,影響站位判斷。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2011
- 平台
- PlayStation Vita
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 長期養成3D適合單人遊玩回合制戰鬥等級成長主線20–50小時奇幻探索劇情導向第三人稱指令戰鬥即時戰鬥
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- PlayStation Vita全球2011
遊戲展示
資料來源
未提供