討鬼傳
《討鬼傳》是 2013 年面向 PlayStation Vita 推出的角色扮演遊戲,由光榮特庫摩遊戲開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及劇情、案件或任務推進展開,並按照雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵與面鍵,以及作品明確使用的前後觸控、陀螺儀、攝像頭或麥克風組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.8 / 10
關於這款遊戲
《討鬼傳》是 2013 年面向 PlayStation Vita 推出的角色扮演遊戲,由光榮特庫摩遊戲開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及劇情、案件或任務推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時高密度便攜螢幕、立體聲、觸控反饋和掌機介面需要在小尺寸下保持文字、目標與狀態清晰。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括專用儲存卡、觸控或陀螺儀輸入、續航、下載狀態、跨平臺功能和已停止的線上服務會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
PlayStation VitaAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
淨化與御魂讓狩獵有特色,任務重複和好友房搜尋拖累節奏。
Vita原版《討鬼傳》以斬落部位後的淨化風險,給反覆狩獵增加了明確取捨:停下收取材料時會暴露自己,御魂能力又有次數與冷卻限制,需要選擇合適時機。AI夥伴能夠協助處理這些任務,讓單人也能形成完整隊伍。戰鬥、採集與鍛造構成容易投入的成長迴圈,新御魂帶來變化,但重複任務仍會拖慢新鮮感。人物和妖鬼造型細緻,配音使同伴更有存在感,部分戰場則不夠突出。歐洲Vita首發期實測記錄了好友房間搜尋偶爾無法顯示目標的問題;這影響約好一起玩的便利性,但不足以說明全部聯機都不穩定。它適合喜歡裝備收集、願意耐心反覆挑戰大型妖鬼的玩家,若主要期待豐富任務變化,吸引力會減弱。本評只涵蓋原版,不含《極》的擴充套件內容。
主要優點
- 淨化與能力時機有取捨
- 單人夥伴能協助狩獵
主要不足
- 任務內容容易重複
- 好友房間搜尋有實測問題
適合玩家: 喜歡收集裝備、反覆挑戰大型敵人的動作玩家。
遊玩提示: Vita原版歷史範圍;不含PSP技術表現、Kiwami擴充套件或當前聯網保證。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 收集迴圈有吸引力,任務重複削弱長時間遊玩的新鮮感。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 淨化風險和御魂管理為狩獵加入清楚的戰術層次。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 人物塑造和妖鬼設計較有魅力,場景層次不夠均衡。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 基礎溝通可用,好友房間發現流程不夠可靠。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2013
- 平台
- PlayStation Vita
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 適合單人遊玩劇情導向探索3D主線20–50小時戰爭奇幻長期養成第三人稱回合制戰鬥即時戰鬥等級成長
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人合作
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation Vita全球2013
遊戲展示
資料來源
未提供