目前版本:Xbox 360
死亡畫素

死亡畫素

《死亡畫素》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的射擊遊戲,由 CSR-Studios 開發,主要圍繞瞄準射擊與火力運用、走位閃避以及武器與火力排程展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
7.8 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《死亡畫素》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的射擊遊戲,由 CSR-Studios 開發。玩家主要處理瞄準射擊與火力運用、走位閃避以及武器與火力排程,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和外設支援會增加操作壓力;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

Xbox 360

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.8 / 10Xbox 360

短小精悍的畫素喪屍闖關,搜刮成長與本地合作很有勁。

Xbox 360 獨立遊戲《Dead Pixels》把橫向卷軸射擊、隨機街道和資源搜刮壓進一段緊湊的喪屍逃亡。搜店鋪換武器、升級角色屬性,再決定是節省彈藥還是應對突然湧來的屍群,讓每次推進都有小的風險收益選擇。不同速度、攻擊方式的殭屍避免了純粹換皮;同機合作時隊友倒下還要尋找商人復活,形成好玩的臨時救援目標。粗顆粒的畫素畫、廉價恐怖片濾鏡和強勁配樂把有限預算變成鮮明風格。它的主線流程不長,題材和血腥表現也並非人人喜歡,長期刷圖主要依賴隨機佈局和與朋友重玩。直接實測涉及後來已調整近戰傷害與難度的 Xbox 360 版本;本地合作可以確認,線上合作不作斷言。評分肯定緊密的戰鬥、搜刮和風格統一,同時不以當年的低售價替代質量判斷。

主要優點

  • 搜刮升級與短局戰鬥節奏緊密
  • 本地合作和畫素恐怖片風格出色

主要不足

  • 主線篇幅短,重複依賴隨機化
  • 血腥題材與較單純目標有受眾限制

適合玩家: 喜歡雙人同屏打喪屍與畫素獨立遊戲的玩家。

遊玩提示: 按 Xbox 360 當時更新版歷史質量評分;現今取得舊 XBLIG 遊戲可能受商店政策限制。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

屍群型別和本地合作復活機制增加變數。

已評分7.6 / 10未提供
評分項目

隨機街道、搜刮、商人和升級讓喪屍射擊有持續動力。

已評分8.0 / 10未提供
評分項目

畫素血漿、膠片顆粒和音樂形成獨特廉價電影氣質。

已評分7.8 / 10未提供
評分項目

以已有補丁的 Xbox 360 版為準,確認本地合作、不宣稱線上合作。

已評分7.3 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
CSR-Studios
發行商
CSR-Studios
發售日期
2011
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
可重複遊玩線性關卡適合單人遊玩第三人稱3D對抗環境主線不足10小時快節奏閃避射擊
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供