目前版本:Xbox 360
《龍珠:激戰爆發》封面

龍珠:激戰爆發

《龍珠:怒氣爆發》以三維高速追擊、氣功對轟和可破壞場景還原龍珠戰鬥。 本條記錄描述本站收錄的原平臺發行內容,並按當時硬體、控制方式和內容狀態進行評價。

AI 評分 · 10 分制
7.8 / 10
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關於這款遊戲

《龍珠:怒氣爆發》以三維高速追擊、氣功對轟和可破壞場景還原龍珠戰鬥。 角色招式變身與高速追擊還原感強,陣容任務和本地對戰內容充足。鏡頭鎖定近戰和場景碰撞易混亂,任務結構人工智慧與平衡重複;評價僅針對本站收錄的Xbox 360版本。 本文只描述本站這一原平臺發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.8 / 10Xbox 360

《龍珠:怒氣爆發》以三維高速追擊、氣功對轟和可破壞場景還原龍珠戰鬥。

角色招式變身與高速追擊還原感強,陣容任務和本地對戰內容充足。鏡頭鎖定近戰和場景碰撞易混亂,任務結構人工智慧與平衡重複;評價僅針對本站收錄的Xbox 360版本。 綜合來看,主要優點是角色招式變身與高速追擊還原感強;陣容任務和本地對戰內容充足;需要留意的是鏡頭鎖定近戰和場景碰撞易混亂;任務結構人工智慧與平衡重複。本評分只評價此發行記錄對應的原平臺版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。

主要優點

  • 角色招式變身與高速追擊還原感強
  • 陣容任務和本地對戰內容充足

主要不足

  • 鏡頭鎖定近戰和場景碰撞易混亂
  • 任務結構人工智慧與平衡重複

適合玩家: 適合重視角色招式變身與高速追擊還原感強,並能接受該版本限制的玩家。

遊玩提示: 需要留意鏡頭鎖定近戰和場景碰撞易混亂;任務結構人工智慧與平衡重複。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

陣容任務和本地對戰內容充足;任務結構人工智慧與平衡重複。

已評分7.4 / 10未提供
評分項目

角色招式變身與高速追擊還原感強;鏡頭鎖定近戰和場景碰撞易混亂。

已評分7.8 / 10未提供
評分項目

陣容任務和本地對戰內容充足;視聽表現按原平臺條件評價,不因發行年代本身加分。

已評分8.5 / 10未提供
評分項目

按 xbox-360 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。鏡頭鎖定近戰和場景碰撞易混亂。

已評分7.2 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2009
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
奇幻第三人稱劇情導向玩家對抗近戰可重複遊玩容易上手3D
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供