龍珠:激戰爆發
《龍珠:怒氣爆發》以三維高速追擊、氣功對轟和可破壞場景還原龍珠戰鬥。 本條記錄描述本站收錄的原平臺發行內容,並按當時硬體、控制方式和內容狀態進行評價。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.8 / 10
關於這款遊戲
《龍珠:怒氣爆發》以三維高速追擊、氣功對轟和可破壞場景還原龍珠戰鬥。 角色招式變身與高速追擊還原感強,陣容任務和本地對戰內容充足。鏡頭鎖定近戰和場景碰撞易混亂,任務結構人工智慧與平衡重複;評價僅針對本站收錄的Xbox 360版本。 本文只描述本站這一原平臺發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。
收錄系列
《七龍珠》遊戲把漫畫與動畫中的戰鬥化為對戰格鬥、角色養成和動作角色扮演等多種玩法。你可以組隊銜接招式,創造自己的戰士參與冒險,也可以跟隨悟空的足跡,在激烈交鋒之間探索世界、體驗修行。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
《龍珠:怒氣爆發》以三維高速追擊、氣功對轟和可破壞場景還原龍珠戰鬥。
角色招式變身與高速追擊還原感強,陣容任務和本地對戰內容充足。鏡頭鎖定近戰和場景碰撞易混亂,任務結構人工智慧與平衡重複;評價僅針對本站收錄的Xbox 360版本。 綜合來看,主要優點是角色招式變身與高速追擊還原感強;陣容任務和本地對戰內容充足;需要留意的是鏡頭鎖定近戰和場景碰撞易混亂;任務結構人工智慧與平衡重複。本評分只評價此發行記錄對應的原平臺版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。
主要優點
- 角色招式變身與高速追擊還原感強
- 陣容任務和本地對戰內容充足
主要不足
- 鏡頭鎖定近戰和場景碰撞易混亂
- 任務結構人工智慧與平衡重複
適合玩家: 適合重視角色招式變身與高速追擊還原感強,並能接受該版本限制的玩家。
遊玩提示: 需要留意鏡頭鎖定近戰和場景碰撞易混亂;任務結構人工智慧與平衡重複。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 陣容任務和本地對戰內容充足;任務結構人工智慧與平衡重複。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色招式變身與高速追擊還原感強;鏡頭鎖定近戰和場景碰撞易混亂。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 陣容任務和本地對戰內容充足;視聽表現按原平臺條件評價,不因發行年代本身加分。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按 xbox-360 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。鏡頭鎖定近戰和場景碰撞易混亂。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2009
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 奇幻第三人稱劇情導向玩家對抗近戰可重複遊玩容易上手3D
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Xbox 360全球2009
遊戲展示
資料來源
未提供