黑暗靈魂III
《黑暗靈魂III》是於 PC 推出的動作遊戲,由弗洛姆軟體開發,主要圍繞平台移動與落點判斷、敵人與障礙應對以及關卡目標推進展開,並按照鍵盤與滑鼠,以及作品明確支援的控制器組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 9.0 / 10
關於這款遊戲
《黑暗靈魂III》是於 PC 推出的動作遊戲,由弗洛姆軟體開發。玩家主要處理平台移動與落點判斷、敵人與障礙應對以及關卡目標推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定回饋是否可靠,同時解析度、畫面設置、影格率、顯示比例、音訊、字體縮放和硬體效能需要共同保持動作、狀態與文字清晰。主要類型限制是鏡頭、判定、輸入映射和失敗後的重複路程可能提高門檻;平台使用條件還包括系統與硬體要求、安裝介質、更新檔、驅動、DRM 與啟動器、鍵位和控制器支援、存檔位置、模組相容、伺服器與不同年代系統相容會影響目前版本。本站只評價這一平台發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《黑暗靈魂》是探索衰敗王國、設法穿越險境的黑暗奇幻動作角色扮演系列。武器、護甲與法術決定角色的戰鬥方式,而看懂敵人的習慣、找到連通區域的道路,往往和提升等級一樣重要。
黑暗靈魂 重製版
2018
- Windows PC2018 · 8.9 / 10
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Windows PCAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
戰鬥與環境敘事出色,PC版局部卡頓仍需留意。
PC《黑暗靈魂III》把揮砍、翻滾和盾牌防守都設計成需要承擔後果的動作。敵人常成群出現,較快的攻擊節奏迫使玩家研究武器、走位與目標順序,勝利主要來自觀察與練習。層疊的區域用遠景提示方向,捷徑和篝火往往在資源將盡時出現,使多次失敗仍能推動探索。腐敗聚落、敵人的姿態與首領合唱共同描繪世界的衰敗,敘事無需長篇說明也有力量。直接測試 PC 版的評測在 GTX 980 Ti 上大多保持較順暢的 60 幀,在 GTX 960 上則有波動;載入新區域偶會卡頓,圖形選項和影格率上限也限制調整。鏡頭偶爾遮住威脅,少數首領難度不如期待。本評價限於所述2016年 PC 測試條件,適合願意從失敗中學習並慢慢解讀場景的人。
主要優點
- 動作承諾、武器變化與層疊捷徑形成有回報的探索。
主要不足
- 鏡頭偶有遮擋,受測PC配置會有載入卡頓與影格率波動。
適合玩家: 願意反覆練習戰鬥、從環境線索理解世界的玩家。
遊玩提示: 效能描述僅據2016年受測PC硬體與版本,不保證目前所有配置。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 捷徑與篝火安排支撐反覆探索,部分首領挑戰較輕。 | 已評分 | 9.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 出招與翻滾都要承擔風險,快速敵群迫使變換武器;鏡頭遮擋偶爾干擾。 | 已評分 | 9.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 腐敗聚落、遠景與合唱配樂共同講述衰敗世界,氛圍高度統一。 | 已評分 | 9.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 受測PC高配大多達到60幀,較低配置和新區域有波動,設置選項有限。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- FromSoftware
- 發售日期
- 2016
- 平台
- Windows PC
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 閃避適合單人遊玩3D即時戰鬥可重複遊玩平台跳躍快節奏線性關卡主線不足10小時第三人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Windows PC全球2016
遊戲展示
資料來源
未提供