經典迷宮迴歸:這是戰國
《經典迷宮迴歸:這是戰國》是 2016 年面向 PlayStation Vita 推出的角色扮演遊戲,由日本一軟體開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及資源或經營管理展開,並按照雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵與面鍵,以及作品明確使用的前後觸控、陀螺儀、攝像頭或麥克風組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.2 / 10
關於這款遊戲
《經典迷宮迴歸:這是戰國》是 2016 年面向 PlayStation Vita 推出的角色扮演遊戲,由日本一軟體開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及資源或經營管理,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時高密度便攜螢幕、立體聲、觸控反饋和掌機介面需要在小尺寸下保持文字、目標與狀態清晰。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括專用儲存卡、觸控或陀螺儀輸入、續航、下載狀態、跨平臺功能和已停止的線上服務會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation VitaAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
短迷宮與魔裝陣適合掌機,選單解釋與關卡辨識拖後腿。
PS Vita《經典迷宮迴歸:這是戰國》用幾分鐘能完成的小迷宮承載即時戰鬥:劍、斧和弓各有節奏,尖刺與飛箭陷阱既會傷人,也能借來對付敵人。魔裝陣把同伴排列成強化主角的配置,使看似簡單的闖關多了一層成長計劃。十章內容、EX 關卡和限時目標適合掌機上的短時間反覆嘗試,只是泛化的支線任務與忽高忽低的首領難度會打亂推進。日式畫素據點和可切換風格的音樂很有個性,迷宮裡牆與可走地面的辨識偶爾不足。直接 Vita 評測尤其指出魔裝陣說明與選單不夠清楚,據點人物一多,找到要交談的物件也費力。本評分只看所評 Vita 發行,不把 PSP《X2》或家用機介面的情況帶進來;實評未測試線上功能,因此不評價其可用性。適合愛短局刷迷宮、願意摸索系統的玩家。
主要優點
- 武器陷阱互動、魔裝陣與短局目標。
主要不足
- 選單難懂,牆路難辨,難度起伏。
適合玩家: 願意摸索成長系統的掌機刷迷宮玩家。
遊玩提示: 線上功能未獲實測,未納入技術判斷。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 十章、EX關和競速目標適合短局,泛化支線與首領難度起伏拖節奏。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 短迷宮結合不同武器、機關與可反用陷阱,魔裝陣提供成長層。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 日式畫素據點與可選音樂有特色,迷宮牆路卻偶爾難辨。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Vita實評指出魔裝陣選單難懂、據點人物難找。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2016
- 平台
- PlayStation Vita
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 探索第三人稱回合制戰鬥奇幻劇情導向長期養成3D適合單人遊玩等級成長資源管理即時戰鬥主線20–50小時
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 合作多人單人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- PlayStation Vita全球2016
遊戲展示
資料來源
未提供