陳牌
《陳牌》是 1995 年面向 Super Famicom 推出的解謎遊戲,由 Pixel 開發,主要圍繞卡牌或棋盤規則、規則識別以及空間或邏輯判斷展開,並按照家用電視輸出、十字鍵、肩鍵和六鍵手柄組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.7 / 10
關於這款遊戲
《陳牌》是 1995 年推出的 Super Famicom 解謎作品,由 Pixel 開發。玩家主要處理卡牌或棋盤規則、規則識別以及空間或邏輯判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音提示和狀態反饋需要直接支援判斷,同時精靈動畫、卷軸、色彩和晶片音源共同承擔動作辨識與氛圍。主要使用限制是說明不足、重複或難度陡增可能造成停滯;此外,密碼或電池存檔、多人配件、說明書依賴、地區語言與個別擴充套件晶片條件會影響原版使用。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
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SFC / 超級任天堂AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
路線消除與便利操作有基礎,結局條件的不透明拖累勝抜節奏。
《陳牌》並非把麻將牌擺上螢幕就結束:兩張相同牌的通路最多隻能拐彎一次,先取哪一組會影響後續空間。單人模式仍可能形成死局,對戰則用黃色牌送出干擾,讓雙方不斷調整已準備的路線。競速榜與九人勝抜為練習提供不同目標,但完成後是否出現終戰的條件並未清楚呈現,實際通關者多次重跑才取得所需結局,重複負擔削弱了內容節奏。清盤後的觀光地人物插畫與花火獎勵使成功有可見的慶祝,不只是數字變化。原SFC軟體還提供雙擊加速牌移動、肩鍵加速游標、撤回,以及滑鼠操作對映,反覆選牌相對便利。它適合喜歡空間路線與競速益智的玩家;若希望每次勝利都穩定推進故事或結局,不透明的勝抜入口會帶來挫折。本評沒有把終戰隨機性寫成已證實機制。
主要優點
- 一次拐彎規則讓消除順序與路線空間有意義。
- 加速、撤回與滑鼠對映改善重複選牌。
主要不足
- 終戰入口不透明,追結局可能重複整段勝抜。
- 單人死局與對戰干擾會打斷準備好的消除。
適合玩家: 喜歡路線規劃和競速挑戰的益智玩家。
遊玩提示: 原SFC軟體;最終對手觸發條件未被來源確定,不斷言隨機演算法。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 競速名次與勝抜提供目標,但結局入口不明,反覆打完九人仍未必進入所需終戰;進度反饋偏弱,重複負擔明顯。 | 已評分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 一次拐彎約束讓消除順序需要預判,黃色干擾牌又改變對戰局面;玩法基本紮實,但干擾讓已準備的消除突然失效,節奏不總順暢。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 觀光地插畫、人物與花火提供明確獎勵節點,比純棋盤更有變化;表達基本紮實,未從靜態連結推測動畫流暢度或音樂質量。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 雙擊加速牌移動、肩鍵加速游標與B鍵撤回讓反覆選牌更便捷,滑鼠另有對應入口;可用性良好,但未宣稱實測延遲或全部模式響應。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- SFC / 超級任天堂全球1995
遊戲展示
資料來源
未提供