美少女戰士S-這次是用益智遊戲來懲罰你哦!
《美少女戰士 S - 這次是用益智遊戲來懲罰你哦!》是 1994 年面向 Super Famicom 推出的解謎遊戲,由 Tom Create 開發,主要圍繞謎題、迷宮或機關處理、規則識別以及空間或邏輯判斷展開,並按照家用電視輸出、十字鍵、肩鍵和六鍵手柄組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.8 / 10
關於這款遊戲
《美少女戰士 S - 這次是用益智遊戲來懲罰你哦!》是 1994 年推出的 Super Famicom 解謎作品,由 Tom Create 開發。玩家主要處理謎題、迷宮或機關處理、規則識別以及空間或邏輯判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音提示和狀態反饋需要直接支援判斷,同時精靈動畫、卷軸、色彩和晶片音源共同承擔動作辨識與氛圍。主要使用限制是說明不足、重複或難度陡增可能造成停滯;此外,密碼或電池存檔、多人配件、說明書依賴、地區語言與個別擴充套件晶片條件會影響原版使用。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
收錄系列
《美少女戰士》遊戲把水手戰士們的戰鬥、友誼與招牌能力帶入不同玩法。橫向動作、格鬥、角色扮演和益智作品,讓玩家以不同方式與熟悉的角色同行。角色魅力貫穿其中,但各作的操作與節奏各有側重。
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SFC / 超級任天堂AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
角色包裝紮實、規則頗有深度的消塊對戰,輸入比外觀更復雜。
這不是把美少女戰士貼到普通消塊上的輕量小遊戲。你要選同色塊消除、控制新塊落點、改變整盤橫移方向,還要在合適時機使用角色必殺;月亮的清行攻擊與冥王的時間停止會改變對局判斷。單人對戰第二輪增加顏色,另有逐步加入障礙的二十關限時玩法,足以反覆研究。角色專屬背景、漂亮色彩和獨特配樂讓盤面賞心悅目,語音也增添熟悉感。不過它要同時使用多個按鈕,新人容易把橫移和必殺按錯;角色實用性也不完全均衡。鍵位、難度和勝負局數能調整,密碼便於分段挑戰,但須敗後取得,二號玩家改鍵還會影響電腦行為。適合願意練習規則的角色迷和益智玩家。
主要優點
- 消塊、橫移、落點與角色必殺形成策略組合
- 背景、配樂與角色語音很有氣質
主要不足
- 多按鈕操作需要適應,角色實用性不均
- 敗後密碼與二號鍵位漏洞影響便利性
適合玩家: 願意學習較複雜輸入的角色迷、對戰消塊和限時益智玩家。
遊玩提示: 先練清塊、移塊、橫移和必殺的不同按鍵;避免隨意改二號玩家清塊鍵,密碼要在敗後記下。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 二十場對戰與限時關卡逐步加入顏色、障礙,復玩空間充足,但後半仍沿用相同對手順序。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 消塊、落點、橫移與必殺形成有聯絡的決策,角色打法鮮明;能清場兼攻擊的招式也明顯更易用。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色背景、色彩與獨特音樂完成度高,語音和輕鬆爭第一的設定很好地服務益智氛圍。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 鍵位、難度和局數可調,密碼支援分段推進;複雜輸入、敗後才給密碼及二號鍵位漏洞仍是不便。 | 已評分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Tom Create
- 發售日期
- 1994
- 平台
- SFC / 超級任天堂
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 2D畫面主線不足10小時解謎容易上手短局制慢熱固定視角隨開隨玩適合單人遊玩可重複遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- SFC / 超級任天堂全球1994
遊戲展示
資料來源
未提供