神偷卡門:數學大冒險:鑽石島
《神偷卡門:數學大冒險:鑽石島》是 2012 年面向 Wii 推出的解謎遊戲,由 Gamelion Studios 開發,主要圍繞謎題、迷宮或機關處理、劇情、案件或任務推進以及本地多人或合作互動展開,並按照 Wii 遙控器的指向和體感、Nunchuk,以及適用時的經典或 GameCube 手柄 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.2 / 10
關於這款遊戲
《神偷卡門:數學大冒險:鑽石島》是 2012 年面向 Wii 推出的解謎遊戲,由 Gamelion Studios 開發。玩家主要處理謎題、迷宮或機關處理、劇情、案件或任務推進以及本地多人或合作互動,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音、觸控或指向反饋需要直接支援判斷,同時標準清晰度畫面、體感反饋和電視距離下的介面需要共同保證操作可讀性。主要型別限制是說明不足、輸入識別、重複或難度陡增可能造成停滯;平臺使用條件還包括感應條、遙控器電量、體感校準、外設要求、存檔空間和已停止的線上服務會影響今天體驗。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
收錄系列
《神偷卡門》把地理知識融入偵探冒險,讓玩家詢問目擊者、串聯線索,判斷下一站該去哪裡。早期作品圍繞追捕竊賊展開,2025年的新作則換了視角,讓玩家親自扮演卡門,追查犯罪組織的行蹤。
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WiiAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
輕快卡通追蹤仍有魅力,過於簡單的固定謎題讓收官篇缺少份量。
《鑽石島》把追蹤帶到卡門的秘密島嶼,玩家用Wii遙控器指向畫面,在人物、門和房間之間收集線索,再以數學題開啟下一段路。古怪人物的俏皮對話、細緻背景和順暢卡通動作,使尋找失竊寶物有一股漫畫式輕快感;指向再按鍵的互動也容易理解。問題在於謎題難度偏低、變化不多,故事又完全固定,一次看完後便少有重新探索的理由。隱藏提示幣能幫助初學者,多人計時模式卻仍重複那些已知題目,不能形成新的偵探挑戰。配樂雖合乎氣氛,反覆迴圈久了有些刺耳。它適合以短篇娛樂輔助基礎數學,而不是追求複雜推理或完整課程;當前可玩的前提是Wii上已有下載,不應把商店關閉誤當作離線內容失效。
主要優點
- 俏皮人物與細緻卡通場景令追蹤親切。
- Wii指向與按鍵互動清楚易懂。
主要不足
- 簡單固定謎題與重複配樂限制內容和重玩吸引力。
適合玩家: 喜歡卡通偵探情境的數學初學者。
遊玩提示: 僅評本篇WiiWare;新購已關閉,已有下載可離線遊玩,未來重下載不作保證。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 收官內容沒有足夠的新變化支撐反覆遊玩。 | 已評分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 追蹤目的容易理解,思考深度不足。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 漫畫式魅力突出,聽覺迴圈削弱長時舒適度。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 輸入直觀且提示支援初學者,不據此推斷未測試的效能。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2012
- 平台
- Wii
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 解謎隨開隨玩可重複遊玩固定視角劇情導向容易上手玩家對抗3D慢熱主線不足10小時適合單人遊玩短局制
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Wii全球2012
遊戲展示
資料來源
未提供