神偷卡門:數學大冒險:大拱門竊案
《神偷卡門:數學大冒險:大拱門竊案》是 2012 年面向 Wii 推出的解謎遊戲,由 Gamelion Studios 開發,主要圍繞謎題、迷宮或機關處理、劇情、案件或任務推進以及本地多人或合作互動展開,並按照 Wii 遙控器的指向和體感、Nunchuk,以及適用時的經典或 GameCube 手柄 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.6 / 10
關於這款遊戲
《神偷卡門:數學大冒險:大拱門竊案》是 2012 年面向 Wii 推出的解謎遊戲,由 Gamelion Studios 開發。玩家主要處理謎題、迷宮或機關處理、劇情、案件或任務推進以及本地多人或合作互動,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音、觸控或指向反饋需要直接支援判斷,同時標準清晰度畫面、體感反饋和電視距離下的介面需要共同保證操作可讀性。主要型別限制是說明不足、輸入識別、重複或難度陡增可能造成停滯;平臺使用條件還包括感應條、遙控器電量、體感校準、外設要求、存檔空間和已停止的線上服務會影響今天體驗。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
收錄系列
《神偷卡門》把地理知識融入偵探冒險,讓玩家詢問目擊者、串聯線索,判斷下一站該去哪裡。早期作品圍繞追捕竊賊展開,2025年的新作則換了視角,讓玩家親自扮演卡門,追查犯罪組織的行蹤。
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WiiAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
易操作的數學小案件,練習目的明確,但主線很短、題目數量有限。
《The Great Gateway Grab》把分數、小數、對稱和角度問題放進尋找失竊印度門的調查。孩子先與市民交談、尋找線索,再用數學幫助推進案件;提示金幣提供方向而不是直接代答,使練習比孤立的習題更有情境。Wii遙控器指向並按A即可移動和互動,進入門檻低,手繪人物和細緻背景也讓旅途顯得親切。限制同樣明顯:主線僅有十道數學題,熟悉規則後很快結束,音樂變化不多。單獨練習模式能替換數值繼續練習,但不代表固定案件擁有新的路線。它適合一次放學後的輕量複習,不宜當作長期課程或內容豐富的偵探冒險;今天也需已有合法下載。
主要優點
- 情境化數學題與引導式提示適合輕量複習。
- 指向點選直觀,人物與背景具有親切感。
主要不足
- 主線題目少、流程短,音樂變化有限。
適合玩家: 需要分數、幾何與小數輕量複習的兒童及陪同家長。
遊玩提示: Wii商店已停止新購,已有購買內容仍可玩;練習數值變化不等於主線案件變化。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 練習有用途,數量和結構不足以支撐長時冒險。 | 已評分 | 4.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 數學與案件結合能鼓勵思考,線性調查的挑戰範圍仍有限。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 視覺親切,有限配樂容易重複。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 操作直接易理解,不據此作額外執行效能保證。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2012
- 平台
- Wii
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 適合單人遊玩3D短局制主線不足10小時解謎劇情導向固定視角慢熱玩家對抗可重複遊玩容易上手隨開隨玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Wii全球2012
遊戲展示
資料來源
未提供