異形彈球:歸來
《異形彈球:歸來》是 2008 年面向 Wii 推出的其他遊戲,由 TAMSOFT 開發,主要圍繞本地多人或合作互動、主題規則理解以及控制器互動展開,並按照 Wii 遙控器的指向和體感、Nunchuk,以及適用時的經典或 GameCube 手柄 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.8 / 10
關於這款遊戲
《異形彈球:歸來》是 2008 年面向 Wii 推出的其他遊戲,由 TAMSOFT 開發。玩家主要處理本地多人或合作互動、主題規則理解以及控制器互動,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 內容按練習、任務或階段目標逐步展開。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,介面、題材和反饋共同承擔內容辨識,同時標準清晰度畫面、體感反饋和電視距離下的介面需要共同保證操作可讀性。主要型別限制是型別邊界、輸入方式、說明和語言可能造成理解成本;平臺使用條件還包括感應條、遙控器電量、體感校準、外設要求、存檔空間和已停止的線上服務會影響今天體驗。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
收錄系列
《異形彈球》系列把擋板接球與追逐高分的樂趣,放進爬滿怪物的奇異球台。異形生物、惡魔與會活動的目標讓每次擊球都有不同看點,隱藏獎勵區域也讓玩家在保住球之外,多了一份瞄準目標的期待。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
WiiAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
視聽鮮明、能力有趣的異形彈珠檯,現存內容偏短。
Alien Crush Returns把彈珠檯變成會蠕動的生物空間,巨大首領和不斷彈出的目標讓每次碰撞都很有戲。普通彈板之外,積累能量還能改變球的方向、加速或製造多球,追分不只是等待運氣,也要判斷何時使用能力。遙控器與雙節棍分別負責彈板,能力選擇另有方向輸入,操作關係緊湊。故事模式的首領為得分過程加了目標,但只有少量球檯,街機模式再次使用相同場景,長期變化不多。動畫、音效和怪異美術是最突出的賣點,現代配樂則少了原作的陰鬱味。適合已持有版本、喜歡離線追分的玩家;原聯網對戰與排行已結束,WiiWare也不再接受新購買,不能把歷史線上功能當作今天的內容。
主要優點
- 特殊能力增加追分決策
- 有生命感的異形場景與首領
主要不足
- 球檯少,模式重複使用場景
- 聯網對戰及排行已終止
適合玩家: 已持有版本並喜歡離線彈珠追分的玩家
遊玩提示: 官方已終止標準Wii聯網服務和WiiWare新購買;僅評價已有版本離線內容。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 首領目標充實短流程,但球檯少,聯網終止縮小現存內容。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 特殊能力讓熱鬧彈珠檯多了主動決策,仍保留控球挑戰。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 蠕動場景與豐富特效相當鮮明,現代配樂的陰鬱感不及原作。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按鍵彈板與直接能力切換方便實玩,音效配置也較明確。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Tamsoft
- 發行商
- Hudson Soft
- 發售日期
- 2008
- 平台
- Wii
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 其他 · 主分類
- 標籤
- 3D科幻主線不足10小時慢熱隨開隨玩玩家對抗容易上手可重複遊玩固定視角適合單人遊玩解謎短局制
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- Wii全球2008
遊戲展示
資料來源
未提供