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凱登絲勇闖海拉魯:死靈舞師地牢 薩爾達傳說 合作鉅獻
跟著重新編曲的旋律,讓林克或薩爾達踩拍移動、出手迎敵。探索海拉魯時要讀懂敵人的規律,也能改用不必配合音樂節拍的模式行動。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.5 / 10
關於這款遊戲
從凱登絲的開場出發,接著選擇林克或薩爾達,走進每次新遊戲開始時生成的海拉魯地圖。一般玩法裡,敵我雙方都隨節拍獲得行動時機;先看懂對手如何移動和攻擊,再安排下一步。找到弓箭後能從遠處攻擊,火把則能照亮黑暗的地牢。 冒險中的物資並非全都能帶過失敗:戰敗會失去身上的盧比、地牢鑰匙和消耗品,但鑽石會留下,可交換裝備與強化。《薩爾達傳說》的改編音樂不只是背景,也提供行動節奏。若想把注意力放在走位與敵人規律上,另有不必跟拍的模式可選。
收錄系列
《薩爾達傳說》是任天堂自1986年起推出的動作冒險遊戲系列,許多故事圍繞勇者林克、薩爾達公主與加儂在海拉魯的交鋒展開。系列以探索、解謎、戰鬥為核心,一次好奇的繞路,常常就能發現新的秘密。
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Nintendo SwitchAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
喜歡看懂敵人再決定走位的人,可在節拍中找到另一種戰術樂趣。
固定的敵人規律配合音樂拍點,可能讓每一步都像短小的走位題。失敗後仍能留下鑽石,提供再次出發的基礎,但玩家也要接受其他物資會流失。
主要優點
- 節奏操作和敵人模式互相連結,讓踩拍具有具體的戰鬥目的。
- 不必跟拍的模式,替較想專心思考行動的人保留選擇。
主要不足
- 希望辛苦搜集的物資全數保留的人,可能不喜歡戰敗時失去盧比、鑰匙和消耗品。
適合玩家: 喜歡辨識規律、利用裝備探索,也想自行選擇要不要承受節拍要求的人。
遊玩提示: 鑽石能在戰敗後保留,但身上的盧比、地牢鑰匙與消耗品會失去。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 鑽石留下、部分物資歸零的設計,讓重試同時帶有延續感與需要重新準備的代價。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 敵人的行動規律隨節拍展開,可能讓選擇站位與出手時機形成連續的小型戰術題。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 像素敵人與熟悉旋律的改編,可能把系列印象轉化為理解戰鬥節奏的一部分。 | 已評分 | 8.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 不必跟拍的選項能減少音樂時機對操作的要求,讓偏好自行掌握思考速度的人更容易選擇合適玩法。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Nintendo Switch全球2019
遊戲展示
資料來源
- www.nintendo.com來源版本: 1
- www.nintendo.com