漢堡時間:世界巡迴
《漢堡時間:世界巡迴》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的動作遊戲,由 Frozen Codebase, LLC 開發,主要圍繞平臺移動與落點判斷、戰鬥與敵人應對以及區域與路線探索展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.5 / 10
關於這款遊戲
《漢堡時間:世界巡迴》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的動作遊戲,由 Frozen Codebase, LLC 開發。玩家主要處理平臺移動與落點判斷、戰鬥與敵人應對以及區域與路線探索,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《漢堡世界》把製作漢堡變成平台與梯子之間的追逐戰。廚師彼得踩過食材,讓它們逐層落下拼成漢堡,同時躲避緊追不捨的食物敵人;一把胡椒能暫時爭取喘息機會,接下來往哪走、何時落料,都需要邊跑邊判斷。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
關卡擴充套件有想法,PS3黏滯操控和近鏡頭影響落點。
PS3《BurgerTime World Tour》保留踩過食材、堆起漢堡的目標,卻不再只是單屏爬梯:角色可以跳躍,關卡加入移動平臺、尖刺和收集字母,逐漸轉成要求精確落點的平臺動作。直接PS3評測認可後續關卡持續提供新排列,鮮豔人物和輕鬆過場也讓舊題材有了新表情。問題是操作顯得黏滯,有時移動距離與按鍵意圖不一致;近距離鏡頭又難提前看清路線,當追蹤敵人逼近而玩家還在等平臺時,失敗往往顯得過於突然。它的開局難度因此比規則表面看起來陡得多。音樂平穩但缺少鮮明旋律。評測提到當年線上房間已經冷清,本評分不把那次觀察當成今日服務狀態,只依據可確認的PS3關卡和控制體驗。Wii兄弟發行受保護且內容條件不同,沒有包含或照搬。適合願意忍受粗糙手感、想看看系列如何擴充套件成平臺動作的玩家。
主要優點
- 新平臺機關和彩色演出拓展舊式規則。
主要不足
- 落點控制不穩,近鏡頭與追蹤敵人放大挫折。
適合玩家: 願研究漢堡時光新式平臺關卡、能接受粗糙操控的玩家。
遊玩提示: 只評受測PS3下載版;2012年線上人數不代表今日狀態。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 大關卡持續換障礙,追蹤敵人在等待平臺時施壓。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 保留踩食材做漢堡,加入跳躍與移動平臺;黏滯操控妨礙精確落點。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 大號彩色人物與幽默過場有魅力,音樂較普通。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS3實評指出按鍵反饋黏滯、近鏡頭妨礙預判平臺路線。 | 已評分 | 5.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2011
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 可重複遊玩平台跳躍即時戰鬥快節奏3D資源管理線性關卡主線不足10小時探索適合單人遊玩閃避第三人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 側面視角第三人稱
發行版本
- Wii全球2011
- PlayStation 3全球2011
遊戲展示
資料來源
未提供