氣球爆破
《氣球爆破》是 2009 年面向 PlayStation 3 推出的解謎遊戲,由 Ninja Kiwi 開發,主要圍繞規則識別、空間或邏輯判斷以及連續解題展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.1 / 10
關於這款遊戲
《氣球爆破》是 2009 年面向 PlayStation 3 推出的解謎遊戲,由 Ninja Kiwi 開發。玩家主要處理規則識別、空間或邏輯判斷以及連續解題,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音和輸入反饋需要直接支援判斷,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是說明不足、輸入識別、重複或難度陡增可能造成停滯;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
有限飛鏢與特殊氣球組成有回報的軌跡謎題,樸素表達和後段挫折限制連續遊玩的吸引力。
《氣球爆破》讓固定位置的猴子用有限飛鏢完成氣球目標,關鍵不只是瞄準,而是安排力度、角度與連鎖。冰凍氣球會改變周圍目標,針刺和炸彈可擴大影響,反彈表面又讓直線之外的路線成為解法,成功節省投射次數很有滿足感。後段佈局更加苛刻,部分難題雖然令人挫折,仍能勾起再試一次的慾望;長時間重複投射則未必持續新鮮。編輯器便於建立、儲存和修改自己的關卡,但缺少分享,難以向其他玩家交換挑戰。已解鎖關卡的無限飛鏢選項適合驗證思路。畫面以簡單色彩和粗簡造型服務謎題,視覺個性較弱,沒有同等豐富的氛圍回報。它適合願意短時反覆推敲軌跡的玩家,本評對應相容PS3的原minis軟體,不是塔防版。
主要優點
- 特殊氣球與反彈表面形成有意義的軌跡取捨。
- 編輯、儲存和修改關卡便於反覆試驗。
- 已解鎖關卡可用無限飛鏢驗證思路。
主要不足
- 後段難題挫折與長期重複影響節奏。
- 自建關卡無法分享,挑戰交流受限。
- 粗簡造型與視覺個性偏弱。
適合玩家: 喜歡軌跡解謎、連鎖安排和短時間反覆嘗試,也願意設計本地關卡的玩家。
遊玩提示: 這是原PSP minis相容PS3的軟體,不是獨立原生PS3重製或Bloons TD。無限飛鏢用於已解鎖關卡;編輯器儲存自建關卡不代表全部進度儲存已實測。當前購入、補丁、輸入、效能與音訊未親測。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 後段仍有讓人反覆嘗試的難題,但持續投射的變化回報和自建關卡交流有限,節奏與重玩基本成立,更適合短時鑽研。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 有限飛鏢和特殊氣球、反彈物形成清楚的連鎖與線路取捨,理解方案再落實投射具有回報,核心解謎良好且策略空間鮮明。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 基本色彩支撐場景,但粗簡造型與薄弱的視覺個性使表達偏弱,未能為連續解謎提供同樣鮮明的氛圍。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 易學的編輯、儲存和修改功能方便保留與調整方案,無限飛鏢也支援已解鎖關卡的練習,軟體配套良好。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Ninja Kiwi
- 發售日期
- 2009
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 橫向捲軸射擊隨開隨玩資源管理適合單人遊玩短局制可重複遊玩2D畫面解謎街機風格容易上手
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- PlayStation 3全球2009
遊戲展示
資料來源
未提供