最後一人
《最後一人》是 2008 年面向 PlayStation 3 推出的解謎遊戲,由索尼互動娛樂開發,主要圍繞規則識別、空間或邏輯判斷以及連續解題展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.7 / 10
關於這款遊戲
《最後一人》是 2008 年面向 PlayStation 3 推出的解謎遊戲,由索尼互動娛樂開發。玩家主要處理規則識別、空間或邏輯判斷以及連續解題,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音和輸入反饋需要直接支援判斷,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是說明不足、輸入識別、重複或難度陡增可能造成停滯;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
路線規劃與街機節奏有趣,關卡廣度和遠景辨識是主要限制。
《最後一人》用簡單的救援規則構成緊張路線題:帶著越拉越長的人群穿過真實城市地圖,既要提前規劃,也要隨敵人移動臨場調整。短關卡允許迅速重試,而且不只提供一種正確路徑。十五個主要關卡之後,尋找隱藏VIP、提高救援人數仍有吸引力,但新地點的廣度有限。電子音樂、詼諧警報和衛星地形帶來鮮明街機氣氛,作品並不依賴複雜角色模型。雙搖桿與縮放操作容易理解,真正影響體驗的是遠景辨識:樹下敵人或過小目標可能讓失敗顯得突然。它適合願意反覆練習路線、追逐高分的玩家;只想不斷遇見新內容的人更容易感到流程短。本次評價歐美初版內容,技術資料仍描述無獎盃時期,未把後續追加內容算入。
主要優點
- 短關卡支援路線實驗
- 現實城市與電子音效風格鮮明
主要不足
- 新地點數量有限
- 遠景敵人有時難辨
適合玩家: 喜歡路線規劃和高分重玩的玩家。
遊玩提示: 原版內容,不包含後續追加關卡與獎盃更新評價。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 高分目標延長耐玩性,內容廣度仍有限。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 簡單規則留有實際決策空間,緊湊關卡推動反覆嘗試。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 聲音與現實地形結合出鮮明趣味,視覺細節並非重點。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 操作容易理解,遠景可讀性削弱部分失敗的公平感。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2008
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 適合單人遊玩解謎固定視角3D主線不足10小時容易上手慢熱短局制隨開隨玩可重複遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- PlayStation 3全球2008
遊戲展示
資料來源
未提供