打磚塊任務
《打磚塊任務》是 2009 年面向 PlayStation 3 推出的解謎遊戲,由 Nurium Games 開發,主要圍繞規則識別、空間或邏輯判斷以及連續解題展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.1 / 10
關於這款遊戲
《打磚塊任務》是 2009 年面向 PlayStation 3 推出的解謎遊戲,由 Nurium Games 開發。玩家主要處理規則識別、空間或邏輯判斷以及連續解題,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音和輸入反饋需要直接支援判斷,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是說明不足、輸入識別、重複或難度陡增可能造成停滯;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
有創意的物理打磚塊,球拍慣性是主要學習阻力。
這不是把磚塊換個顏色就結束的打磚塊:移動幾何構件會改變球的軌跡,多球、炮擊和球拍強化讓清場偶爾像一場小型物理實驗。一百關的不同構型提供持續探索的理由,死亡後保留強化也減輕重新積累的負擔。不過構件劇烈碰撞時,反彈很難提前讀準,個別關卡會令人覺得靠反覆付出生命才能過關。PS3球拍還有明顯慣性,模擬杆、方向鍵和加速按鍵雖給適應空間,卻不能完全消除臨時修正的壓力。抽象造型與音樂頗有個性,電子音軌久聽也可能煩躁。適合願意研究彈道、接受練習過程的玩家;想要每次接球都精確聽話,或者只求輕鬆清幾塊磚的人會更容易受挫。
主要優點
- 動態構件與強化讓打磚塊產生多樣彈道。
- 大量不同關卡和死亡後保留強化鼓勵嘗試。
主要不足
- 球拍慣性與難預測反彈增加挫折,電子音軌久聽可能煩人。
適合玩家: 願意研究物理彈道、練習球拍操控的打磚塊愛好者。
遊玩提示: 原版BreakQuest Minis,不含Extra Evolution;球拍慣性需要適應,不適合要求即刻精準接球的玩家。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 關卡變化與強化保留支援持續嘗試,難度波動卻可能把探索變成消耗生命的重複。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 可活動目標和強化讓老式接球有實驗樂趣,但混亂反彈需要接受一定不可預判性。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 抽象構件和樂曲賦予物理玩具鮮明氣質,電子音軌久聽也可能消耗耐心。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 多種輸入有助適應,但慣性妨礙臨時修正接球位置,可靠控制仍需練習。 | 已評分 | 5.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Nurium Games
- 發售日期
- 2009
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 解謎隨開隨玩短局制固定視角適合單人遊玩容易上手慢熱可重複遊玩3D主線不足10小時
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- PlayStation 3全球2009
遊戲展示
資料來源
未提供