美少女戰士射波
《美少女戰士射波》是 1995 年面向 Super Famicom 推出的解謎遊戲,由 Tom Create 開發,主要圍繞劇情、案件或任務推進、本地連線或多人互動以及規則識別展開,並按照家用電視輸出、十字鍵、肩鍵和六鍵手柄組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.4 / 10
關於這款遊戲
《美少女戰士射波》是 1995 年推出的 Super Famicom 解謎作品,由 Tom Create 開發。玩家主要處理劇情、案件或任務推進、本地連線或多人互動以及規則識別,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音提示和狀態反饋需要直接支援判斷,同時精靈動畫、卷軸、色彩和晶片音源共同承擔動作辨識與氛圍。主要使用限制是說明不足、重複或難度陡增可能造成停滯;此外,密碼或電池存檔、多人配件、說明書依賴、地區語言與個別擴充套件晶片條件會影響原版使用。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
收錄系列
《美少女戰士》遊戲把水手戰士們的戰鬥、友誼與招牌能力帶入不同玩法。橫向動作、格鬥、角色扮演和益智作品,讓玩家以不同方式與熟悉的角色同行。角色魅力貫穿其中,但各作的操作與節奏各有側重。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
SFC / 超級任天堂AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
風船連消與力量時機很有玩頭,關卡解謎比授權對戰的均衡更穩定。
風船不是瞄準後直接打掉那麼簡單:小球先要膨大,變身後才能連消同色大球,積攢力量又要在援助清場與必殺之間選擇。清除會壓低對方場地,讓一開始寬鬆的盤面逐漸變成緊張攻防,操作少而思考並不少。故事對戰之外,六十關和十個額外挑戰還提供利用形狀與道具的解謎變化,不只靠角色輪流登場維持內容。問題是部分戰士的必殺過強,電腦又能在最後一列長久堅持,收尾容易拖成拉鋸。華麗角色特技很有主題感,語音卻不夠清楚。暫停可查道具排列,密碼方便續玩,不過簡單難度看不到結局。適合喜歡盤面籌劃和美戰角色的人,普通難度並非必定輕鬆,也不必把對戰強弱當作劇情角色地位。
主要優點
- 膨大、連消和力量消費形成有層次的盤面決策。
- 獨立關卡與特別挑戰提供真正的解謎變化。
主要不足
- 角色必殺強弱不均,電腦殘局易拖長,語音模糊。
適合玩家: 喜歡緊張盤面籌劃、道具解謎與美戰角色的玩家。
遊玩提示: 原日文SFC第一作,不是Sufami Turbo續作;簡單難度無結局,B鍵效果隨力量數值變化。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 獨立關卡提供有目的的解謎變化和後續挑戰,故事對戰收尾的拖延則破壞部分節奏。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 放大、蓄力與清場時機互相聯絡,形成超過單純射擊的盤面選擇,但外部戰士的強力必殺使對戰均衡不足。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色特技賦予授權主題辨識度,模糊語音卻限制聲音表達的感染力。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 少量按鍵與暫停查詢便於掌握複雜規則,密碼可恢復推進,但結局難度條件需要事先了解。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Tom Create
- 發售日期
- 1995
- 平台
- SFC / 超級任天堂
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 解謎固定視角慢熱適合單人遊玩可重複遊玩玩家對抗戰爭隨開隨玩劇情導向容易上手2D畫面短局制
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- SFC / 超級任天堂全球1995
遊戲展示
資料來源
未提供