棒球大聯盟2
《棒球大聯盟2》是 2009 年面向 Wii 推出的體育遊戲,由 CAPCOM CO., LTD. 開發,主要圍繞賽事、運動或身體訓練、賽事操作以及攻防轉換展開,並按照 Wii 遙控器的指向和體感、Nunchuk,以及適用時的經典或 GameCube 手柄 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.6 / 10
關於這款遊戲
《棒球大聯盟2》是 2009 年面向 Wii 推出的體育遊戲,由 CAPCOM CO., LTD. 開發。玩家主要處理賽事、運動或身體訓練、賽事操作以及攻防轉換,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 比賽、挑戰和賽程目標提供明確的局次邊界。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,運動員、場地、動作識別和比分反饋承擔比賽臨場感,同時標準清晰度畫面、體感反饋和電視距離下的介面需要共同保證操作可讀性。主要型別限制是人工智慧、操作精度、體感識別和授權陣容會影響穩定性;平臺使用條件還包括感應條、遙控器電量、體感校準、外設要求、存檔空間和已停止的線上服務會影響今天體驗。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
收錄系列
《棒球大聯盟》把MLB賽事化為充滿誇張演出的街機棒球:擊球飛得更遠,接殺更驚險,關鍵時刻還能爆發額外力量。投球、打擊與守備都講究時機,強化能力的運用也會影響場上局勢。
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WiiAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
Wii 體感棒球手感好,畫面明顯縮水。
Wii《The BIGS 2》的優勢不是追求其他主機的清晰畫面,而是讓揮棒與投球貼近手中動作。針對 Wii 的評論認為控制順暢,擊球不再強制接 Nunchuk,玩家可以只握 Wii Remote 完成主要操作。續作也補回《Become a Legend》與本壘打彈球等模式,內容比初代 Wii 版完整。代價很顯眼:球員與球場畫面即使按 Wii 標準也顯粗糙,小遊戲有些重複,且它不是嚴肅棒球模擬。彈球模式的燈光偶有亮點,但不足以抹去整體粗糙感。若在意本地輕鬆揮棒,這版有其獨立價值;若重視視覺細節,應考慮不同發行版本。
主要優點
- Wii Remote 揮棒便捷,新增模式較完整。
主要不足
- 球員與球場畫面粗糙,部分小遊戲重複。
適合玩家: 喜歡體感揮棒、偏重輕鬆街機棒球的 Wii 玩家。
遊玩提示: 擊球無需 Nunchuk;不要期待 MotionPlus 精度或 PS3/360 畫質。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 傳奇與本壘打彈球補齊 Wii 版內容。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 體感投打契合街機誇張感,操作順暢。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 球員和球場粗糙,彈球燈光區域性突出。 | 已評分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 單獨 Wii Remote 即可擊球,無須強制雙節手柄。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- PlayStation 2全球2009
- Xbox 360全球2009
- Wii全球2009
- PlayStation 3全球2009
遊戲展示
資料來源
未提供