目前版本:PlayStation 2
狂熱節拍 Da Da Da!!

狂熱節拍Da Da Da!!

《狂熱節拍 Da Da Da!!》是 2001 年面向 PlayStation 2 推出的音樂舞蹈遊戲,由科樂美開發,主要圍繞音樂節拍與演奏、節拍識別以及動作或按鍵輸入展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
5.0 / 10
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關於這款遊戲

《狂熱節拍 Da Da Da!!》是 2001 年面向 PlayStation 2 推出的音樂舞蹈遊戲,由科樂美開發。玩家主要處理音樂節拍與演奏、節拍識別以及動作或按鍵輸入,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 曲目和難度層級支撐短時反覆練習。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,音樂、動作提示和演出同步決定主要感染力,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是校準、輸入延遲、外設條件和高難譜面會影響精度;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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PlayStation 2

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

5.0 / 10PlayStation 2

歌曲有獨到吸引力,打字介面和雙重門檻削弱節奏樂趣。

《打打打!!》並非把普通手柄換成鍵盤那麼簡單:按拍敲鍵的段落之間插入限時文字輸入,音樂表現與打字速度共同決定結果。這個組合能讓熟悉早期曲目的玩家重新感受鍵位練習,部分原創曲也確實值得聽;但節奏段落成功後仍可能因文字輸入無法登記成績,表演的回報容易被另一種考試打斷。較長歌曲和陡峭輸入要求讓進階不夠平順。部分器樂改編較薄,原創曲的魅力並沒有全面延伸到曲庫。更實質的問題是下落文字、輸入進度反饋及羅馬字接受方式,使識讀與糾錯比必要的練習更麻煩。它只適合對這套舊式音樂打字玩法特別好奇的人;開始前必須確認專用科樂美USB鍵盤,普通手柄或任意USB鍵盤不能直接替代。

主要優點

  • 原創歌曲與鍵位節奏組合有獨特趣味
  • 教學段落解釋基本輸入規則

主要不足

  • 打字成績會打斷節奏成功後的回報
  • 文字識讀與輸入反饋欠清楚

適合玩家: 對早期曲目和舊式音樂打字組合有興趣的玩家。

遊玩提示: 需對應的科樂美專用USB鍵盤;勿將普通USB鍵盤視為相容替代。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

長歌曲與陡峭輸入要求讓推進不夠平順。

已評分4.6 / 10未提供
評分項目

雙重輸入有新意,打字門檻打斷音樂表演回報。

已評分5.4 / 10未提供
評分項目

原創曲有吸引力,部分器樂改編表達偏薄。

已評分6.2 / 10未提供
評分項目

移動文字與輸入反饋增加不必要的識讀摩擦。

已評分3.2 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Konami
發行商
Konami
發售日期
2001
平台
PlayStation 2
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
可重複遊玩短局制音樂演出快節奏隨開隨玩節奏操作
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供