Amplitude
《Amplitude》是 2003 年於 PlayStation 2 推出的音樂舞蹈遊戲,由 Harmonix Music Systems 開發,主要圍繞音樂節拍與演奏、節拍識別以及動作或按鍵輸入展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和面鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.7 / 10
關於這款遊戲
《Amplitude》是 2003 年於 PlayStation 2 推出的音樂舞蹈遊戲,由 Harmonix Music Systems 開發。玩家主要處理音樂節拍與演奏、節拍識別以及動作或按鍵輸入,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 曲目和難度層級支撐短時反覆練習。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,音樂、動作提示和演出同步決定主要感染力,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要類型限制是校準、輸入延遲、外設條件和高難譜面會影響精度;平台使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬桿與壓感鍵、多人轉接器、網路適配器、專用外設和已停止的線上服務會影響目前使用。本站只評價這一平台發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
PS2三鍵換軌節奏設計出色,光效偶擾辨識。
2003年PS2原版《Amplitude》把一首歌拆成鼓、貝斯、歌聲等音軌:按准三種節拍標記後,目前音軌會短暫自動播放,玩家必須立刻切換去接下一軌。連續成功會提高倍率,所以它不僅考反應,也考提前觀察哪條音軌最值得接。比《Frequency》更開闊的平面視角、固定的樂器配色、倍率箭頭和完整教程降低了初學門檻,混音模式及26首風格多樣的曲目又給熟練玩家長期目標。眩目的燈光偶爾會蓋過音符,最高難度也不總比前作更嚴苛,但音樂、視覺和規則大體形成一體。同期PS2評測還記錄了借Network Adapter參與的歷史連線功能;今天是否能連接舊服務不在本分數內。無需特殊樂器外設也能玩,是它作為早期節奏遊戲的長處。這裡絕不把2016年同名重啓版的曲目或操作感借給原版。
主要優點
- 換軌連擊、教程和混音模式兼顧深度與入門。
主要不足
- 密集光效偶遮擋音符,高難曲目略溫和。
適合玩家: 喜歡練習節奏連擊與混音的玩家。
遊玩提示: 僅評2003年PS2版;歷史網路服務不推斷現狀。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 26首曲目、混音與道具耐玩,最高難度較前作溫和。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 三鍵音軌與連續換道兼具預判和反應。 | 已評分 | 8.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 彩色音軌和音樂有表現力,密集光效偶遮擋節拍。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS2教程、色彩與連擊箭頭讓複雜換道可學習。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2003
- 平台
- PlayStation 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 3D主線不足10小時可重複遊玩音樂演出節奏操作適合單人遊玩玩家對抗快節奏隨開隨玩短局制
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- PlayStation 2全球2003
遊戲展示
資料來源
未提供