狂熱節拍
《狂熱節拍》是 2006 年面向 PlayStation 2 推出的音樂舞蹈遊戲,由科樂美開發,主要圍繞音樂節拍與演奏、節拍識別以及動作或按鍵輸入展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.4 / 10
關於這款遊戲
《狂熱節拍》是 2006 年面向 PlayStation 2 推出的音樂舞蹈遊戲,由科樂美開發。玩家主要處理音樂節拍與演奏、節拍識別以及動作或按鍵輸入,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 曲目和難度層級支撐短時反覆練習。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,音樂、動作提示和演出同步決定主要感染力,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是校準、輸入延遲、外設條件和高難譜面會影響精度;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《狂熱節拍》讓玩家站上虛擬 DJ 台,跟隨落下的音符敲擊琴鍵、撥動轉盤,把節奏親手演奏出來。不同分支會改變操作配置,但樂趣始終貼著音樂展開:從勉強跟上拍子,到把熟悉的樂句打得更連貫、更準確。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
五鍵七鍵譜面耐練,專用裝置和美版選曲門檻偏高。
2006年北美PS2《Beatmania》把經典五鍵與IIDX七鍵放在同一作品中:音符落到底線時敲擊相應鍵,還要騰手刮動轉盤。易懂的規則隨著密集譜面迅速變難;自動轉盤、隱藏音符、隨機譜面等選項既可幫助入門,也能製造更高挑戰。練習、對戰和雙控制器玩法,加上風格多樣的曲目,足以讓願意練習手指分工的人不斷回訪。科技風選單和背景影片增添演出,但影片常只是裝飾。直接美版PS2評測記錄了專用控制器的七個錯列按鍵、可翻轉的左右手面板,也指出轉盤偏硬。美版自由選曲僅開放已在主模式嘗試的歌曲,比日版規則更費周折;雙盤玩法還需要第二套裝置。適合喜歡挑戰高密度節奏譜面的玩家,不適合期待輕鬆即選所有曲目的人。這裡不把日本PS1各Append盤或掌機版視作同一發行。
主要優點
- 五鍵與IIDX並存,譜面和調整選項有深度。
主要不足
- 轉盤偏硬,自由選曲需先嚐試曲目。
適合玩家: 願意用專用控制器練習高難節奏譜面的玩家。
遊玩提示: 僅2006年北美PS2版,不可外推日版或PS1附加盤。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 練習、對戰、雙控制器模式與曲庫可回訪,美版自由選曲先要玩過。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 五鍵與七鍵加轉盤刮擦,密集譜面及自動刮擦等設定可調難度。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 科技風選單與多樣曲目營造DJ感,背景影片常與歌曲無關。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 美版PS2專用七鍵控制器可左右手調換,轉盤偏硬;雙人雙盤需外設。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- PlayStation 2全球2006
遊戲展示
資料來源
未提供