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狂熱節拍 - 東京

狂熱節拍-東京

《狂熱節拍 - 東京》是 2001 年面向 PlayStation 推出的音樂舞蹈遊戲,由科樂美開發,主要圍繞音樂節拍與演奏、節拍識別以及動作或按鍵輸入展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.7 / 10
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關於這款遊戲

《狂熱節拍 - 東京》是 2001 年面向 PlayStation 推出的音樂舞蹈遊戲,由科樂美開發。玩家主要處理音樂節拍與演奏、節拍識別以及動作或按鍵輸入,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 曲目和難度層級支撐短時反覆練習。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,音樂、動作提示和演出同步決定主要感染力,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是校準、輸入延遲、外設條件和高難譜面會影響精度;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.7 / 10PlayStation

練習與設定周到,曲目窄且演奏參與感不夠飽滿。

五鍵與轉盤仍讓節奏判斷有直接參與感,Good不斷連擊也讓練習更容易積累成就,但《The Sound of Tokyo》的譜面與音樂聯絡並不總顯得緊密,部分段落更像陪著播放而不是親手搭起歌曲。十三首曲目分三檔難度,單曲選擇與連續曲組有不同挑戰,曲目池的廣度卻有限,玩熟後主要靠反覆磨練維持吸引力。它在練習工具上比較體貼:可以迴圈區域性、自動處理轉盤,也能調整軌道顏色、判定顯示和普通手柄按鍵,降低同時讀譜和摸索操作的負擔。選曲預聽與細緻的活潑背景動畫有鮮明個性,是較可靠的亮點。適合喜歡本作曲風、願意鑽研小曲庫的人;專用控制器與普通手柄均可用,最好先確認曲目興趣,而非只看系列名字。

主要優點

  • 區域性重複、自動轉盤與可調軌道支援分步練習。
  • 選曲預聽及打磨細緻的背景動畫帶來鮮明個性。

主要不足

  • 曲目池較窄,部分譜面與歌曲聯絡弱,演奏參與感不充分。

適合玩家: 喜歡本作曲風、願意鑽研有限曲庫的節奏玩家。

遊玩提示: 原日文PS1 key disc,支援專用與普通手柄;不是七鍵IIDX,曲目興趣宜先確認。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

練習與曲組提供不同進階方式,曲目池仍窄,熟練後新鮮感依賴反覆挑戰。

已評分5.9 / 10未提供
評分項目

寬容連擊保留成就感,譜面參與感不足則削弱演奏迴圈的核心反饋。

已評分6.3 / 10未提供
評分項目

預聽建立選擇預期,活潑動畫增強個性,演出吸引力強於譜面參與感。

已評分7.5 / 10未提供
評分項目

練習可拆開轉盤負擔,軌道與判定設定改善辨識,儲存支援持續進階。

已評分8.3 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Konami
發行商
Konami
發售日期
2001
平台
PlayStation
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
可重複遊玩適合單人遊玩節奏操作音樂演出主線不足10小時隨開隨玩玩家對抗短局制3D快節奏
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
合作多人單人
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供