狂熱節拍-東京
《狂熱節拍 - 東京》是 2001 年面向 PlayStation 推出的音樂舞蹈遊戲,由科樂美開發,主要圍繞音樂節拍與演奏、節拍識別以及動作或按鍵輸入展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.7 / 10
關於這款遊戲
《狂熱節拍 - 東京》是 2001 年面向 PlayStation 推出的音樂舞蹈遊戲,由科樂美開發。玩家主要處理音樂節拍與演奏、節拍識別以及動作或按鍵輸入,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 曲目和難度層級支撐短時反覆練習。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,音樂、動作提示和演出同步決定主要感染力,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是校準、輸入延遲、外設條件和高難譜面會影響精度;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《狂熱節拍》讓玩家站上虛擬 DJ 台,跟隨落下的音符敲擊琴鍵、撥動轉盤,把節奏親手演奏出來。不同分支會改變操作配置,但樂趣始終貼著音樂展開:從勉強跟上拍子,到把熟悉的樂句打得更連貫、更準確。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
練習與設定周到,曲目窄且演奏參與感不夠飽滿。
五鍵與轉盤仍讓節奏判斷有直接參與感,Good不斷連擊也讓練習更容易積累成就,但《The Sound of Tokyo》的譜面與音樂聯絡並不總顯得緊密,部分段落更像陪著播放而不是親手搭起歌曲。十三首曲目分三檔難度,單曲選擇與連續曲組有不同挑戰,曲目池的廣度卻有限,玩熟後主要靠反覆磨練維持吸引力。它在練習工具上比較體貼:可以迴圈區域性、自動處理轉盤,也能調整軌道顏色、判定顯示和普通手柄按鍵,降低同時讀譜和摸索操作的負擔。選曲預聽與細緻的活潑背景動畫有鮮明個性,是較可靠的亮點。適合喜歡本作曲風、願意鑽研小曲庫的人;專用控制器與普通手柄均可用,最好先確認曲目興趣,而非只看系列名字。
主要優點
- 區域性重複、自動轉盤與可調軌道支援分步練習。
- 選曲預聽及打磨細緻的背景動畫帶來鮮明個性。
主要不足
- 曲目池較窄,部分譜面與歌曲聯絡弱,演奏參與感不充分。
適合玩家: 喜歡本作曲風、願意鑽研有限曲庫的節奏玩家。
遊玩提示: 原日文PS1 key disc,支援專用與普通手柄;不是七鍵IIDX,曲目興趣宜先確認。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 練習與曲組提供不同進階方式,曲目池仍窄,熟練後新鮮感依賴反覆挑戰。 | 已評分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 寬容連擊保留成就感,譜面參與感不足則削弱演奏迴圈的核心反饋。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 預聽建立選擇預期,活潑動畫增強個性,演出吸引力強於譜面參與感。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 練習可拆開轉盤負擔,軌道與判定設定改善辨識,儲存支援持續進階。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- PlayStation全球2001
遊戲展示
資料來源
未提供