狂熱節拍
《狂熱節拍》是 1999 年面向 PlayStation 推出的音樂舞蹈遊戲,由科樂美開發,主要圍繞音樂節拍與演奏、節拍識別以及動作或按鍵輸入展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.3 / 10
關於這款遊戲
《狂熱節拍》是 1999 年面向 PlayStation 推出的音樂舞蹈遊戲,由科樂美開發。玩家主要處理音樂節拍與演奏、節拍識別以及動作或按鍵輸入,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 曲目和難度層級支撐短時反覆練習。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,音樂、動作提示和演出同步決定主要感染力,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是校準、輸入延遲、外設條件和高難譜面會影響精度;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《狂熱節拍》讓玩家站上虛擬 DJ 台,跟隨落下的音符敲擊琴鍵、撥動轉盤,把節奏親手演奏出來。不同分支會改變操作配置,但樂趣始終貼著音樂展開:從勉強跟上拍子,到把熟悉的樂句打得更連貫、更準確。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
曲組與ANOTHER值得練習,換盤路線需要事先弄清。
《beatmania Append 4thMix》適合已經願意練五鍵與轉盤的玩家。普通譜面之外,按Select能叫出ANOTHER,熟悉歌曲後仍有更密集的節奏目標可追。介面整體換了設計,冷酷氣質的曲目和舊曲改編構成較統一的風格;喜歡這類聲音會更容易投入,期待每首都換情緒則可能覺得相近。包含額外曲的曲庫超過三十首,內容並不只在主篇裡。需要特別弄清的是啟動:用初代引導盤換入主篇,從GOTTAMIX換入會進入另一組額外曲,而且本盤不能接著換到其他盤。隱蔽的ANOTHER入口與不同啟動結果,都容易讓初次接觸者漏看內容。它是已有基礎盤玩家的練習擴充套件,不適合作為無需準備、拿盤就玩的獨立入門作。
主要優點
- ANOTHER提供普通譜面之外的進階挑戰。
- 主篇與額外曲、舊曲改編擴充練習選擇。
- 重做介面與統一冷酷曲風有鮮明方向。
主要不足
- 啟動曲組取決於換盤來源且不直觀,ANOTHER入口隱蔽,相近曲風減少情緒變化。
適合玩家: 適合已有基礎盤、喜歡冷酷曲風並願意練進階譜面的節奏玩家。
遊玩提示: 這是日本PS1附加盤,不能單獨直接啟動;需匹配引導盤,主篇與額外曲的換盤路徑不同。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 不同曲組與譜面延長練習,但曲目內容取決於換盤來源,額外曲不是一開始並列展示。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 熟悉操作能繼續練準確度,進階譜面增加挑戰空間;隱藏式入口使新玩家容易忽略這層內容。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 新視覺與統一音樂方向給曲組鮮明風格,相近曲風則可能減少曲目間的情緒變化。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 進階譜面有簡單按鈕入口,啟動曲組卻容易選錯,既有引導盤和明確換盤步驟是必要前提。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- PlayStation全球1999
遊戲展示
資料來源
未提供