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狂熱節拍

狂熱節拍

《狂熱節拍》是 1998 年面向 PlayStation 推出的音樂舞蹈遊戲,由科樂美開發,主要圍繞音樂節拍與演奏、節拍識別以及動作或按鍵輸入展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
7.3 / 10
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關於這款遊戲

《狂熱節拍》是 1998 年面向 PlayStation 推出的音樂舞蹈遊戲,由科樂美開發。玩家主要處理音樂節拍與演奏、節拍識別以及動作或按鍵輸入,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 曲目和難度層級支撐短時反覆練習。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,音樂、動作提示和演出同步決定主要感染力,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是校準、輸入延遲、外設條件和高難譜面會影響精度;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.3 / 10PlayStation

曲目出色、高手向的五鍵擴充套件盤

這張擴充套件盤的吸引力首先來自演奏本身:五鍵與轉盤的節奏組合,需要把聽覺判斷化成準確的落鍵,而更難的曲目能讓反覆練習有清晰目標。硬派電子樂、鼓打貝斯、靈魂樂與浩室之間的變化,令二十首曲子的輪換不顯得單調,也保留了早期系列鮮明的舞曲氣氛。訓練和自由遊玩適合逐首摸清譜面,但缺少專家模式,讓想連續組織一組挑戰的人少了一種選擇。六星曲目尤其考驗已有基礎,未必適合直接作為入門。使用上還必須先從原版主盤執行換盤,不能把它當作可獨立啟動的軟體購買;準備好主盤與合適的控制方式後,它更像一套值得細練的音樂內容。

主要優點

  • 多風格舞曲與高難譜面
  • 自由遊玩方便重複練習

主要不足

  • 缺少專家模式
  • 需主盤換盤啟動

適合玩家: 已有五鍵經驗、希望細練舞曲譜面的玩家

遊玩提示: 擴充套件盤不能獨立啟動;高難曲目需循序練習

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

曲目與自由遊玩提供重練價值,缺少專家模式則壓縮成組挑戰的組織方式。

已評分6.8 / 10未提供
評分項目

五鍵節奏與高難譜面形成明確練習回報,但頂端曲目門檻較高。

已評分7.6 / 10未提供
評分項目

多種舞曲風格和鮮明氛圍讓演奏體驗有辨識度。

已評分7.9 / 10未提供
評分項目

訓練與自由遊玩方便反覆嘗試,先由主盤換盤啟動則增加實際使用步驟。

已評分6.6 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Konami
發行商
Konami
發售日期
1998
平台
PlayStation
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
適合單人遊玩短局制隨開隨玩節奏操作3D快節奏可重複遊玩玩家對抗音樂演出主線不足10小時
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
多人單人
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供