戰鬥競技場D.O.N
《戰鬥競技場 D.O.N》是 2006 年面向 PlayStation 2 推出的格鬥遊戲,由 Eighting 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.8 / 10
關於這款遊戲
《戰鬥競技場 D.O.N》是 2006 年面向 PlayStation 2 推出的格鬥遊戲,由 Eighting 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
動漫跨界熱鬧,解鎖和不穩操控削弱格鬥深度。
PS2日版《Battle Stadium D.O.N》把《龍珠》《海賊王》《火影忍者》角色放到同一場亂鬥中。共享的爭奪條會隨攻擊轉向優勢方,招式能量與爆發狀態提供逆轉機會,復活時還可選擇落點;這些設計頗有派對潛力。但普通連招常變成按鍵連打,角色強弱不均,空中轉向與移動場景的物理反饋也不夠可靠,精確對抗因此受損。起初只有十二名角色,另外八名需要先完成故事任務,再經過兩層抽獎式解鎖,單人重複勞動顯著;朋友使用分插器本地對戰更能發揮本作的熱鬧感。卡通渲染、動畫熟悉場景和原聲優把三部作品的會合做得亮眼,但外表不能替代平衡與操控。此判斷依據明確標註PS2的親歷評測,既不換算評測者總分,也不把GameCube版的技術表現歸入本版。適合重視動畫角色同臺多於競技嚴謹性的聚會玩家。
主要優點
- 爭奪條、爆發機制與卡通角色舞臺有派對魅力。
主要不足
- 角色不平衡、抽獎解鎖繁瑣、移動不精準。
適合玩家: 想與朋友進行動漫角色亂斗的玩家。
遊玩提示: 僅評PS2日版,需分插器多人;不代表GameCube版。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 初始十二人,餘下八人要做任務再過兩層抽獎;單人解鎖漫長,本地對戰較耐玩。 | 已評分 | 4.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 爭奪條、招式能量和爆發狀態增加變化,連打、不平衡角色和空中控制削弱精度。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 卡通渲染、三部作品場景與原聲優鮮明,跨界氣氛強於機制完成度。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS2實測方向響應不準,移動場景易誤墜;R1放超技,多人需分插器。 | 已評分 | 5.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- PlayStation 2全球2006
遊戲展示
資料來源
未提供