目前版本:PlayStation 2
戰鬥競技場 D.O.N

戰鬥競技場D.O.N

《戰鬥競技場 D.O.N》是 2006 年面向 PlayStation 2 推出的格鬥遊戲,由 Eighting 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
5.8 / 10
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關於這款遊戲

《戰鬥競技場 D.O.N》是 2006 年面向 PlayStation 2 推出的格鬥遊戲,由 Eighting 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

5.8 / 10PlayStation 2

動漫跨界熱鬧,解鎖和不穩操控削弱格鬥深度。

PS2日版《Battle Stadium D.O.N》把《龍珠》《海賊王》《火影忍者》角色放到同一場亂鬥中。共享的爭奪條會隨攻擊轉向優勢方,招式能量與爆發狀態提供逆轉機會,復活時還可選擇落點;這些設計頗有派對潛力。但普通連招常變成按鍵連打,角色強弱不均,空中轉向與移動場景的物理反饋也不夠可靠,精確對抗因此受損。起初只有十二名角色,另外八名需要先完成故事任務,再經過兩層抽獎式解鎖,單人重複勞動顯著;朋友使用分插器本地對戰更能發揮本作的熱鬧感。卡通渲染、動畫熟悉場景和原聲優把三部作品的會合做得亮眼,但外表不能替代平衡與操控。此判斷依據明確標註PS2的親歷評測,既不換算評測者總分,也不把GameCube版的技術表現歸入本版。適合重視動畫角色同臺多於競技嚴謹性的聚會玩家。

主要優點

  • 爭奪條、爆發機制與卡通角色舞臺有派對魅力。

主要不足

  • 角色不平衡、抽獎解鎖繁瑣、移動不精準。

適合玩家: 想與朋友進行動漫角色亂斗的玩家。

遊玩提示: 僅評PS2日版,需分插器多人;不代表GameCube版。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

初始十二人,餘下八人要做任務再過兩層抽獎;單人解鎖漫長,本地對戰較耐玩。

已評分4.9 / 10未提供
評分項目

爭奪條、招式能量和爆發狀態增加變化,連打、不平衡角色和空中控制削弱精度。

已評分5.8 / 10未提供
評分項目

卡通渲染、三部作品場景與原聲優鮮明,跨界氣氛強於機制完成度。

已評分7.3 / 10未提供
評分項目

PS2實測方向響應不準,移動場景易誤墜;R1放超技,多人需分插器。

已評分5.0 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Eighting
發售日期
2006
平台
PlayStation 2
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
3D主線不足10小時即時戰鬥快節奏玩家對抗適合單人遊玩短局制可重複遊玩近戰連招
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人多人
遊玩視角
側面視角

發行版本

資料來源

未提供