目前版本:PlayStation
暗黑破壞神 - 虛無的神器

暗黑破壞神-虛無的神器

《暗黑破壞神 - 虛無的神器》是 1996 年面向 PlayStation 推出的角色扮演遊戲,由 Opus 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及收集與培養目標展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.6 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《暗黑破壞神 - 虛無的神器》是 1996 年面向 PlayStation 推出的角色扮演遊戲,由 Opus 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及收集與培養目標,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

PlayStation

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.6 / 10PlayStation

夥伴相性與陣形有深度,招募和探索的摩擦使它更適合原作愛好者。

《BASTARD!! 虚ろなる神々の器》把夥伴關係變成實際戰術:共同戰鬥提高相性,前後斜位分別支援防禦與追擊,合適組合還能開啟新陣形。熟悉原作角色的人因而有理由嘗試不同隊伍,獨特世界觀也保持吸引力。不過,常規戰鬥可能逐漸收斂到力量與攻擊魔法,夥伴招募則有錯過後無法補回的條件,多結局並不等於輕鬆回收。三維地牢的遠處牆壁辨識和視角舒適性不均衡,探索還要留意腳下寶箱。戰鬥快進可以減少重複等待,叉鍵連按造成選單誤退又要求謹慎。它適合喜歡日文原作、願意記錄招募條件並研究陣形的玩家;若期待無負擔探索或隨時補齊夥伴,體驗會顯得吃力。

主要優點

  • 角色相性、支援位置與陣形共同支援隊伍研究。
  • 忠實角色與獨特世界氛圍吸引原作愛好者。

主要不足

  • 招募條件容易錯過,常規戰鬥趨同,探索辨識及選單操作有摩擦。

適合玩家: 喜歡日文原作且願意研究夥伴與陣形的玩家。

遊玩提示: 此評為日文原PS版;想收齊夥伴宜提前瞭解不可補回的招募條件。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

收集夥伴有目標,隱藏錯過條件與趨同戰法卻削弱自然探索的回報。

已評分6.1 / 10未提供
評分項目

隊伍搭配與站位具有具體收益,讓角色關係落實為戰鬥選擇。

已評分7.0 / 10未提供
評分項目

角色與世界觀具有吸引力,探索場景的辨識及舒適性卻不均衡。

已評分6.8 / 10未提供
評分項目

加速減少反覆戰鬥等待,選單誤退與視角檢查仍帶來操作摩擦。

已評分6.2 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Opus
發售日期
1996
平台
PlayStation
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
第三人稱主線20–50小時即時戰鬥等級成長奇幻探索收集要素豐富適合單人遊玩3D長期養成回合制戰鬥劇情導向
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第一人稱俯視視角

發行版本

資料來源

未提供