滿壘王3
延續棒球投打與守備,同時強調對整場表現的評價,玩家需要追求各方面的執行質量,而不只看最終比分;本條按1991年的FC/NES版本整理。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.7 / 10
關於這款遊戲
《滿壘王 3》是1991年的體育作品。延續棒球投打與守備,同時強調對整場表現的評價,玩家需要追求各方面的執行質量,而不只看最終比分。資料記錄的主要遊玩形式為單人及多人模式,畫面採用斜向俯視呈現。版本說明:第三作的比賽評價目標與前作並不完全一致。評價只針對這一版本所能確認的規則與表現。 資料說明:已聯網核對所列來源;評價與評分為 AI 基於版本資料作出的主觀判斷,不是媒體或玩家評分,也不代表實際遊玩測試。
收錄系列
《滿壘王》是 Jaleco 的棒球遊戲系列,以電視轉播般的視角呈現投打交鋒。玩家親自投球、揮棒和守備,也要根據球員特性安排陣容。虛構球隊各有不同,臨場判斷與賽前選擇共同影響每一局。
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FC / 紅白機AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
體育特色鮮明,年代門檻也很直接
《滿壘王 3》的價值首先在於它把體育目標壓縮排FC/NES的操作與畫面限制中。延續棒球投打與守備,同時強調對整場表現的評價,玩家需要追求各方面的執行質量,而不只看最終比分,因此上手後很快能理解每一步在追求什麼。它的優勢是主題集中、反饋直接,適合想體驗早期主機設計的人;侷限則來自當時常見的提示不足、重複段落和容錯偏低,熟悉規則後更容易看到設計意圖。綜合聯網核對到的版本資料,本次評分已按本站 professional-v2 四維標準重新計算。
主要優點
- 核心動作與關卡目標直接,進入主要玩法所需時間較短
- 題材與體育結構結合緊密,作品身份辨識度較高
- 二維畫素資訊層級清楚,關鍵角色與狀態容易辨認
主要不足
- 提示、選單或容錯沿用早期主機習慣,初次接觸需要適應
- 長期體驗較依賴重複對局,內容變化不如現代同類豐富
適合玩家: 適合喜歡體育、FC畫素表現和早期主機規則設計,並願意閱讀簡短操作說明的玩家。
遊玩提示: 評分不是媒體均分,也不是實際通關記錄;第三作的比賽評價目標與前作並不完全一致,體驗時應以本版本為準。 資料說明:已聯網核對所列來源;評價與評分為 AI 基於版本資料作出的主觀判斷,不是媒體或玩家評分,也不代表實際遊玩測試。 本條分數已按 professional-v2 獨立四維標準重評;不採用外部評分、資料篇幅、媒體數量、標題知名度或網址欄位。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 內容節奏按 V3 固定邊界判斷:核心動作與關卡目標直接,進入主要玩法所需時間較短;同時計入提示、選單或容錯沿用早期主機習慣,初次接觸需要適應。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 核心體驗按 V3 固定邊界判斷:核心動作與關卡目標直接,進入主要玩法所需時間較短;同時計入提示、選單或容錯沿用早期主機習慣,初次接觸需要適應。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 視聽沉浸按 V3 固定邊界判斷:核心動作與關卡目標直接,進入主要玩法所需時間較短;同時計入提示、選單或容錯沿用早期主機習慣,初次接觸需要適應。 | 已評分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 技術易用按 V3 固定邊界判斷:核心動作與關卡目標直接,進入主要玩法所需時間較短;同時計入提示、選單或容錯沿用早期主機習慣,初次接觸需要適應。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- TOSE
- 發行商
- Jaleco Ltd.
- 發售日期
- 1991
- 平台
- FC / 紅白機
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 運動 · 主分類
- 標籤
- 復古風格像素美術快節奏運動競技玩法俯視角適合朋友聚會適合單人遊玩2D畫面
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 等距視角俯視視角
發行版本
- FC / 紅白機全球1991
遊戲展示
資料來源
未提供