最後的故事
《最後的故事》以故事隊伍、即時戰鬥和位置安排推進 Wii 角色扮演冒險。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.4 / 10
關於這款遊戲
《最後的故事》讓玩家帶領夥伴在城鎮與任務地區之間行動,戰鬥時處理即時攻防、同伴支援與場地位置;它不是回合制戰棋。本條只描述 Wii 原版。
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WiiAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
優秀的 Wii 角色扮演體驗
《最後的故事》以戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及回合決策與戰術規劃構成主要迴圈,劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。該版本按照 Wii 遙控器的指向和體感、Nunchuk,以及適用時的經典或 GameCube 手柄 組織操作與資訊,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏。評價也檢查相機、儲存、控制器、語言、附件和服務狀態,感應條、遙控器電量、體感校準、外設要求、存檔空間和已停止的線上服務會影響今天體驗。本站先獨立判斷核心體驗、內容與節奏、表達與沉浸、技術與易用性,再按固定權重計算總分;不採用媒體分、玩家分、銷量、熱度、資料篇幅、圖片數量或標題知名度。平臺完成度只在具體硬體運用或版本實現有明確依據時小幅記錄。
主要優點
- 戰鬥與敵人應對以及區域與路線探索形成可辨認的玩法抓手並反饋當前目標。
- 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進,能夠建立清楚的階段邊界。
- 角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,主要狀態、目標與危險具有辨識度。
主要不足
- 主要摩擦在於文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏。
- 感應條、遙控器電量、體感校準、外設要求、存檔空間和已停止的線上服務會影響今天體驗,會影響今天使用這一版本。
適合玩家: 適合喜歡角色扮演、能夠接受 Wii 控制和資訊習慣,並希望按具體版本條件理解作品的玩家。
遊玩提示: 評價只針對 Wii 發行版本,不包含其他平臺便利,也不代表實際完整通關測試。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。該分項衡量新目標頻率、難度或成長曲線、重複內容和失敗恢復成本,也檢查線上內容停用後剩餘內容是否仍完整。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 《最後的故事》以戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及回合決策與戰術規劃形成主要迴圈,評價關注操作反饋、決策空間和系統深度是否持續服務目標。文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏。 | 已評分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,並以標準清晰度畫面、體感反饋和電視距離下的介面需要共同保證操作可讀性為平臺重點。評價看重辨識度和風格一致性,不把解析度或硬體規模本身當作質量。 | 已評分 | 8.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 技術易用性按該版本檢查響應、相機、儲存、控制器、語言、附件和服務狀態。感應條、遙控器電量、體感校準、外設要求、存檔空間和已停止的線上服務會影響今天體驗;模擬器或其他平臺便利不計入。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Mistwalker
- 發行商
- XSEED Games
- 發售日期
- 2011
- 平台
- Wii
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 奇幻第三人稱等級成長劇情導向指令戰鬥長期養成回合制戰鬥即時戰鬥探索適合單人遊玩3D主線20–50小時
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人合作
- 遊玩視角
- 俯視視角第三人稱
發行版本
- Wii全球2011
遊戲展示
資料來源
未提供