幕末降臨傳
《幕末降臨傳》是 1996 年面向 Super Famicom 推出的角色扮演遊戲,由 Pandora Box 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及回合決策與戰術規劃展開,並按照家用電視輸出、十字鍵、肩鍵和六鍵手柄組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.1 / 10
關於這款遊戲
《幕末降臨傳》是 1996 年推出的 Super Famicom 角色扮演作品,由 Pandora Box 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及回合決策與戰術規劃,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、地圖與音樂承擔主要代入作用,同時精靈動畫、卷軸、色彩和晶片音源共同承擔動作辨識與氛圍。主要使用限制是文本量、選單層級、重複戰鬥和語言依賴可能拖慢節奏;此外,密碼或電池存檔、多人配件、說明書依賴、地區語言與個別擴充套件晶片條件會影響原版使用。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
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SFC / 超級任天堂AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
和風冒險氣氛出色,系統與推進不夠均衡
跟隨影之新選組處理妖怪事件,再把旅途擴充套件到海洋與異國,這部冒險有開闊的氣息。會變表情的人物、豎排對話與有力的首領音樂,讓角色和場面頗有辨識度。武器隨著使用成長並學會劍技,便宜且常見的恢復道具又鼓勵施展大招,夥伴儲備也方便隨時替換。不過成長系統並不均衡,部分裝備失去意義,強力固定傷害技能會壓過其他戰術。海戰要求反覆積累資金和改船,回憶插段打斷當前事件,支線招募還有隱蔽位置、時機與順序條件。後期賺錢手段能緩解部分拖延,卻不會讓整個流程變得利落。文字隨畫面閃動和狀態數字難辨,也會增加閱讀疲勞。喜歡這一世界、願意耐心探索的玩家更容易享受它,而不是追求順暢節奏和嚴密平衡的人。
主要優點
- 鮮明人物表現與首領音樂
- 武器成長及豐富夥伴
- 跨地域旅程與多種支線
主要不足
- 戰術與裝備價值不均衡
- 海戰積累和插段拖慢推進
- 招募條件隱晦、介面難讀
適合玩家: 喜歡和風妖怪題材、願意耐心處理支線和資源的玩家
遊玩提示: 部分夥伴招募有錯過或順序風險;隨意翻取他人物品會影響善惡值,故事基調並非輕鬆圓滿。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 地域擴充套件與支線充足,隱晦條件、回憶插段及海戰積累拖慢推進。 | 已評分 | 5.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 武器成長與技能資源有可取之處,失衡技能及裝備取捨削弱決策空間。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 表情變化、和風對話與富表現力的首領音樂使世界個性鮮明。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 夥伴隨時替換便利,文字閃爍、閱讀方向與狀態數字辨識問題明顯。 | 已評分 | 5.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Pandora Box
- 發行商
- Banpresto
- 發售日期
- 1996
- 平台
- SFC / 超級任天堂
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 指令戰鬥主線20–50小時等級成長劇情導向適合單人遊玩即時戰鬥2D畫面長期養成奇幻俯視角資源管理探索
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- SFC / 超級任天堂全球1996
遊戲展示
資料來源
未提供