ATV四輪越野賽車2
《ATV 四輪越野賽車 2》是 2003 年面向 Xbox 推出的競速遊戲,由 Climax Studios 開發,主要圍繞駕駛與路線控制、路線判斷以及速度與超車管理展開,並按照 Duke 或 Controller S 的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.6 / 10
關於這款遊戲
《ATV 四輪越野賽車 2》是 2003 年面向 Xbox 推出的競速遊戲,由 Climax Studios 開發。玩家主要處理駕駛與路線控制、路線判斷以及速度與超車管理,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 賽道通過彎道、對手和計時目標逐步加壓。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,速度感、賽道邊界和車輛反饋決定駕駛可讀性,同時標清或逐行掃描畫面、寬屏支援、硬碟快取與杜比數字音訊需要共同保持動作、狀態和文字辨識。主要型別限制是視野、碰撞、轉向精度、方向盤支援或讀盤會限制穩定發揮;平臺使用條件還包括光碟讀取、內建硬碟與快取、記憶單元、區域語言、顯示模式、舊式手柄介面和已停止的 Xbox Live 會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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Xbox 初代AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
Xbox版越野賽順手、畫面較穩,機制和支線仍偏淺。
Xbox《ATV Quad Power Racing 2》是一款目標不復雜的街機越野賽。預壓起跳、空中特技和踢開對手都容易理解,生涯賽又能逐步解鎖車輛與路線;十五條賽道跨越林地、海岸和工地,短局仍有變化。它的深度主要停在這裡:渦輪加速和攻擊成長不太左右勝負,塔樓、表演等支線也不及正賽耐玩。針對Xbox原版的實測指出,賽道紋理、反射效果和幀率比其他主機版更好,通常執行順暢,僅七車擁擠時偶有卡頓;車手模型仍粗糙,只有七首搖滾歌曲容易迴圈疲勞。適合想隨時跑幾場、又不要求複雜調校的玩家;Xbox的技術長處不被套到PS2版,也不照搬外部媒體總分。
主要優點
- 易懂跳躍與較穩的賽道表現支援短局。
主要不足
- 成長數值和支線作用小,車手與歌曲粗糙重複。
適合玩家: 偏好無需複雜學習的街機越野玩家。
遊玩提示: 只評Xbox原版;七車同屏仍可能短暫卡頓。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 生涯解鎖十五賽道和新車,表演與塔樓挑戰不如正賽耐玩。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 預壓跳躍、踢車讓比賽易懂,加速與攻擊數值作用有限。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Xbox賽道紋理和反射較好,車手粗糙、七首歌曲頻繁重複。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Xbox版通常流暢,七名車手擠在視野中偶有卡頓。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2003
- 平台
- Xbox 初代
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 競速 · 主分類
- 標籤
- 玩家對抗閃避隨開隨玩駕駛競速主線不足10小時可重複遊玩快節奏適合單人遊玩短局制第三人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation 2全球2003
- Xbox 初代全球2003
遊戲展示
資料來源
未提供