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雅典娜 - 如夢初醒

雅典娜-如夢初醒

《雅典娜 - 如夢初醒》是 1999 年面向 PlayStation 推出的音樂舞蹈遊戲,由 Yumekobo 開發,主要圍繞音樂節拍與演奏、節拍識別以及動作或按鍵輸入展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
5.4 / 10
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關於這款遊戲

《雅典娜 - 如夢初醒》是 1999 年面向 PlayStation 推出的音樂舞蹈遊戲,由 Yumekobo 開發。玩家主要處理音樂節拍與演奏、節拍識別以及動作或按鍵輸入,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 曲目和難度層級支撐短時反覆練習。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,音樂、動作提示和演出同步決定主要感染力,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是校準、輸入延遲、外設條件和高難譜面會影響精度;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

5.4 / 10PlayStation

超能力謎題有想法,重複探索與薄弱表達限制整體吸引力。

這是一部以超能力少女為主角的日語冒險,而不是熟悉的格鬥對戰。按圖形節奏輸入能力、連線線路或觀察危險後行動,讓讀心與逃脫不只停留在設定上;解鎖新能力也有推進感。可惜流程多次回到找人、取物和開門,互動之間穿插大量影片,持續變化的挑戰不多。CG有一定觀賞性,但可玩場景的人物動作、單調配色與部分危機場景的配樂較難傳達情緒。Start可檢視地圖、物品或跳過影片,儲存點也方便分段推進,不能把長演出誤認為強制等待。適合能讀日語、願意嘗試SNK角色另一種故事方向的人;想要豐富探索或緊湊戰鬥,則不太容易滿足。

主要優點

  • 超能力序列與區域性謎題提供實際互動
  • 地圖、跳過影片和儲存點便於分段體驗

主要不足

  • 找人取物迴圈重複,持續挑戰有限
  • 可玩場景的動作和氣氛表達較弱

適合玩家: 能讀日語、對SNK角色的故事向冒險感興趣的玩家。

遊玩提示: 能力輸入失誤會受傷,宜使用儲存點;日語幫助和密碼線索可能需要攻略。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

能力解鎖有推進感,反覆跑動對話與較少持續挑戰削弱節奏。

已評分4.9 / 10未提供
評分項目

超能力時機和區域性謎題有互動,探索迴圈仍偏簡單。

已評分5.6 / 10未提供
評分項目

CG有吸引力,可玩場景的動作與氣氛表現較弱。

已評分4.8 / 10未提供
評分項目

地圖、跳片和儲存點實用,日語指引與序列學習有一定門檻。

已評分6.5 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Yumekobo
發售日期
1999
平台
PlayStation
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
主線不足10小時音樂演出適合單人遊玩節奏操作可重複遊玩隨開隨玩玩家對抗3D短局制快節奏
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供