雅典娜-如夢初醒
《雅典娜 - 如夢初醒》是 1999 年面向 PlayStation 推出的音樂舞蹈遊戲,由 Yumekobo 開發,主要圍繞音樂節拍與演奏、節拍識別以及動作或按鍵輸入展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.4 / 10
關於這款遊戲
《雅典娜 - 如夢初醒》是 1999 年面向 PlayStation 推出的音樂舞蹈遊戲,由 Yumekobo 開發。玩家主要處理音樂節拍與演奏、節拍識別以及動作或按鍵輸入,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 曲目和難度層級支撐短時反覆練習。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,音樂、動作提示和演出同步決定主要感染力,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是校準、輸入延遲、外設條件和高難譜面會影響精度;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
超能力謎題有想法,重複探索與薄弱表達限制整體吸引力。
這是一部以超能力少女為主角的日語冒險,而不是熟悉的格鬥對戰。按圖形節奏輸入能力、連線線路或觀察危險後行動,讓讀心與逃脫不只停留在設定上;解鎖新能力也有推進感。可惜流程多次回到找人、取物和開門,互動之間穿插大量影片,持續變化的挑戰不多。CG有一定觀賞性,但可玩場景的人物動作、單調配色與部分危機場景的配樂較難傳達情緒。Start可檢視地圖、物品或跳過影片,儲存點也方便分段推進,不能把長演出誤認為強制等待。適合能讀日語、願意嘗試SNK角色另一種故事方向的人;想要豐富探索或緊湊戰鬥,則不太容易滿足。
主要優點
- 超能力序列與區域性謎題提供實際互動
- 地圖、跳過影片和儲存點便於分段體驗
主要不足
- 找人取物迴圈重複,持續挑戰有限
- 可玩場景的動作和氣氛表達較弱
適合玩家: 能讀日語、對SNK角色的故事向冒險感興趣的玩家。
遊玩提示: 能力輸入失誤會受傷,宜使用儲存點;日語幫助和密碼線索可能需要攻略。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 能力解鎖有推進感,反覆跑動對話與較少持續挑戰削弱節奏。 | 已評分 | 4.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 超能力時機和區域性謎題有互動,探索迴圈仍偏簡單。 | 已評分 | 5.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 CG有吸引力,可玩場景的動作與氣氛表現較弱。 | 已評分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 地圖、跳片和儲存點實用,日語指引與序列學習有一定門檻。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Yumekobo
- 發售日期
- 1999
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 主線不足10小時音樂演出適合單人遊玩節奏操作可重複遊玩隨開隨玩玩家對抗3D短局制快節奏
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation全球1999
- PlayStation 3全球2007
遊戲展示
資料來源
未提供