伊莉絲的鍊金工房莊嚴幻境
《伊莉絲的鍊金工房 莊嚴幻境》是 2006 年面向 PlayStation 2 推出的角色扮演遊戲,由 Gust 開發,主要圍繞區域探索、戰鬥與隊伍配置以及角色成長展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.6 / 10
關於這款遊戲
《伊莉絲的鍊金工房 莊嚴幻境》是 2006 年面向 PlayStation 2 推出的角色扮演遊戲,由 Gust 開發。玩家主要處理區域探索、戰鬥與隊伍配置以及角色成長,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《煉金工房》是把採集素材、調合道具放在冒險中心的角色扮演系列。試出更好的配方,再帶著親手製作的工具出門探索,是貫穿系列的樂趣;鍊金術士各自的目標與朋友間的相處,也讓每次回到工房都有新的期待。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
鍊金試驗有趣,公會雜務和限時探索拖慢冒險。
PS2《Atelier Iris 3: Grand Phantasm》最有吸引力的是鍊金:從既有配方換掉材料,可能得到全新物品,也會推動伊莉絲的成長。公會委託、短途異世界探索和戰鬥因此形成一個“再做一件”的迴圈。不過普通戰鬥過於容易,章節又要求刷足公會等級,許多與主線無關的跑腿任務拖慢故事。異世界每次只能停留約五分鐘,給探索帶來緊迫感,也會在快抵達目標時強制送回城鎮。大幅畫素圖和貼切音樂頗有魅力,固定鏡頭與遮擋道路的前景卻讓限時跳躍變得惱人;角色和劇情也偏向熟悉的日式RPG套路。適合偏愛合成試驗、能容忍重複任務的玩家。本評審依據2007年北美PS2版實測,不把凍結記錄中的2006年視為這篇評測的地區發行日期。
主要優點
- 換料合成不斷製造值得試驗的新結果。
主要不足
- 雜務門檻、易戰鬥與遮擋跳躍削弱推進。
適合玩家: 喜歡合成探索、能接受跑腿與限時地下城的玩家。
遊玩提示: 僅北美PS2評測;2006年凍結年份不等於本地區版本。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 公會雜務卡劇情,異世界五分鐘時限頻繁打斷推進。 | 已評分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 換料發現新配方有探索價值,普通戰鬥缺乏挑戰。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 大幅畫素與配樂動人,套路角色和遮擋前景削弱沉浸。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS2固定鏡頭與前景遮擋讓限時跳躍反覆失誤。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Gust
- 發售日期
- 2006
- 平台
- PlayStation 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 3D回合制戰鬥探索長期養成適合單人遊玩第三人稱奇幻劇情導向主線20–50小時等級成長
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- PlayStation 2全球2006
遊戲展示
資料來源
未提供