目前版本:PlayStation 2
伊莉絲的鍊金工房 莊嚴幻境

伊莉絲的鍊金工房莊嚴幻境

《伊莉絲的鍊金工房 莊嚴幻境》是 2006 年面向 PlayStation 2 推出的角色扮演遊戲,由 Gust 開發,主要圍繞區域探索、戰鬥與隊伍配置以及角色成長展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.6 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《伊莉絲的鍊金工房 莊嚴幻境》是 2006 年面向 PlayStation 2 推出的角色扮演遊戲,由 Gust 開發。玩家主要處理區域探索、戰鬥與隊伍配置以及角色成長,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

收錄系列

《煉金工房》是把採集素材、調合道具放在冒險中心的角色扮演系列。試出更好的配方,再帶著親手製作的工具出門探索,是貫穿系列的樂趣;鍊金術士各自的目標與朋友間的相處,也讓每次回到工房都有新的期待。

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

PlayStation 2

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.6 / 10PlayStation 2

鍊金試驗有趣,公會雜務和限時探索拖慢冒險。

PS2《Atelier Iris 3: Grand Phantasm》最有吸引力的是鍊金:從既有配方換掉材料,可能得到全新物品,也會推動伊莉絲的成長。公會委託、短途異世界探索和戰鬥因此形成一個“再做一件”的迴圈。不過普通戰鬥過於容易,章節又要求刷足公會等級,許多與主線無關的跑腿任務拖慢故事。異世界每次只能停留約五分鐘,給探索帶來緊迫感,也會在快抵達目標時強制送回城鎮。大幅畫素圖和貼切音樂頗有魅力,固定鏡頭與遮擋道路的前景卻讓限時跳躍變得惱人;角色和劇情也偏向熟悉的日式RPG套路。適合偏愛合成試驗、能容忍重複任務的玩家。本評審依據2007年北美PS2版實測,不把凍結記錄中的2006年視為這篇評測的地區發行日期。

主要優點

  • 換料合成不斷製造值得試驗的新結果。

主要不足

  • 雜務門檻、易戰鬥與遮擋跳躍削弱推進。

適合玩家: 喜歡合成探索、能接受跑腿與限時地下城的玩家。

遊玩提示: 僅北美PS2評測;2006年凍結年份不等於本地區版本。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

公會雜務卡劇情,異世界五分鐘時限頻繁打斷推進。

已評分5.7 / 10未提供
評分項目

換料發現新配方有探索價值,普通戰鬥缺乏挑戰。

已評分7.0 / 10未提供
評分項目

大幅畫素與配樂動人,套路角色和遮擋前景削弱沉浸。

已評分7.4 / 10未提供
評分項目

PS2固定鏡頭與前景遮擋讓限時跳躍反覆失誤。

已評分6.1 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Gust
發售日期
2006
平台
PlayStation 2
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
3D回合制戰鬥探索長期養成適合單人遊玩第三人稱奇幻劇情導向主線20–50小時等級成長
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
俯視視角

發行版本

資料來源

未提供