龍虎之拳2
《龍虎之拳 2》是 2008 年面向 Wii 推出的格鬥遊戲,由 SNK 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及招式輸入展開,並按照 Wii 遙控器的指向和體感、Nunchuk,以及適用時的經典或 GameCube 手柄 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.7 / 10
關於這款遊戲
《龍虎之拳 2》是 2008 年面向 Wii 推出的格鬥遊戲,由 SNK 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及招式輸入,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時標準清晰度畫面、體感反饋和電視距離下的介面需要共同保證操作可讀性。主要型別限制是按鍵或體感對映、招式識別、聯網和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括感應條、遙控器電量、體感校準、外設要求、存檔空間和已停止的線上服務會影響今天體驗。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
收錄系列
《龍虎之拳》是 SNK 的武術格鬥系列,玩家在一對一交鋒中運用拳腳與必殺技,同時留意氣力槽的消耗。何時進攻、何時蓄氣,以及怎樣用挑釁擾亂對手,都讓對決多了一層攻守取捨。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
WiiAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
角色和畫面進步明顯,電腦難度仍過於嚴苛。
Wii虛擬主機版《龍虎之拳2》延續氣力槽和挑釁的資源攻防,同時讓更多角色進入單人模式,按住攻擊鍵也能發動更強的一擊。它比前作給玩家的選擇多,角色個性、巨大影像和細緻背景尤其醒目,鏡頭縮放仍很有氣勢。不過動作開始和命中後的停頓讓節奏顯得沉重,蓄氣時又容易暴露破綻。更棘手的是電腦對手從早期回合就能穩定使出強力組合,單人推進需要大量練習和重試;這種壓力不像循序漸進的教學。願意鑽研系統或與真人對戰的玩家仍能看到續作的進步,但單人關卡的苛刻會擋住許多人。評價依據2008年Wii虛擬主機的版本評測,不把其中的畫面與操作表現自動推廣到原始街機機板或受保護的PS4版。
主要優點
- 更多角色與更精細的舞臺擴大續作吸引力。
主要不足
- 遲緩招式和高壓電腦造成頻繁挫敗。
適合玩家: 肯練習氣力攻防或想與朋友對戰的玩家。
遊玩提示: 僅2008年Wii虛擬主機版本;街機另核。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 電腦從首戰便強勢連擊,挫折感壓過擴充陣容。 | 已評分 | 5.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 可用角色和蓄力重擊增加選擇,遲緩動作仍妨礙攻防。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 巨大角色、縮放與更細背景是續作最明確的進步。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Wii VC保留刻意停頓與脆弱的蓄氣過程,操作顯重。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- 街機全球1994
- PlayStation 4全球2017
- Wii全球2008
遊戲展示
資料來源
未提供