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龍虎之拳 2

龍虎之拳2

《龍虎之拳 2》是 2008 年面向 Wii 推出的格鬥遊戲,由 SNK 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及招式輸入展開,並按照 Wii 遙控器的指向和體感、Nunchuk,以及適用時的經典或 GameCube 手柄 組織操作、資訊與流程。

AI 評分 · 10 分制
6.7 / 10
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關於這款遊戲

《龍虎之拳 2》是 2008 年面向 Wii 推出的格鬥遊戲,由 SNK 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及招式輸入,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時標準清晰度畫面、體感反饋和電視距離下的介面需要共同保證操作可讀性。主要型別限制是按鍵或體感對映、招式識別、聯網和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括感應條、遙控器電量、體感校準、外設要求、存檔空間和已停止的線上服務會影響今天體驗。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.7 / 10Wii

角色和畫面進步明顯,電腦難度仍過於嚴苛。

Wii虛擬主機版《龍虎之拳2》延續氣力槽和挑釁的資源攻防,同時讓更多角色進入單人模式,按住攻擊鍵也能發動更強的一擊。它比前作給玩家的選擇多,角色個性、巨大影像和細緻背景尤其醒目,鏡頭縮放仍很有氣勢。不過動作開始和命中後的停頓讓節奏顯得沉重,蓄氣時又容易暴露破綻。更棘手的是電腦對手從早期回合就能穩定使出強力組合,單人推進需要大量練習和重試;這種壓力不像循序漸進的教學。願意鑽研系統或與真人對戰的玩家仍能看到續作的進步,但單人關卡的苛刻會擋住許多人。評價依據2008年Wii虛擬主機的版本評測,不把其中的畫面與操作表現自動推廣到原始街機機板或受保護的PS4版。

主要優點

  • 更多角色與更精細的舞臺擴大續作吸引力。

主要不足

  • 遲緩招式和高壓電腦造成頻繁挫敗。

適合玩家: 肯練習氣力攻防或想與朋友對戰的玩家。

遊玩提示: 僅2008年Wii虛擬主機版本;街機另核。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

電腦從首戰便強勢連擊,挫折感壓過擴充陣容。

已評分5.4 / 10未提供
評分項目

可用角色和蓄力重擊增加選擇,遲緩動作仍妨礙攻防。

已評分6.8 / 10未提供
評分項目

巨大角色、縮放與更細背景是續作最明確的進步。

已評分8.3 / 10未提供
評分項目

Wii VC保留刻意停頓與脆弱的蓄氣過程,操作顯重。

已評分6.2 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
SNK
發售日期
2008
平台
Wii
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
適合單人遊玩短局制即時戰鬥快節奏劇情導向近戰玩家對抗3D連招可重複遊玩主線不足10小時戰爭
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
合作單人多人
遊玩視角
第三人稱側面視角

發行版本

資料來源

未提供