打磚塊2000
《打磚塊 2000》是 1999 年面向 PlayStation 推出的動作遊戲,由太東開發,主要圍繞移動與即時操作、敵人與障礙應對以及關卡目標推進展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.3 / 10
關於這款遊戲
《打磚塊 2000》是 1999 年面向 PlayStation 推出的動作遊戲,由太東開發。玩家主要處理移動與即時操作、敵人與障礙應對以及關卡目標推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《快打磚塊》是 Taito 的街機打磚塊系列,你要左右操控擋板般的飛船,接住並反彈能量球。觀察彈跳方向、接取強化道具,再設法擊中剩下的磚塊,讓每一屏都變成考驗時機與判斷的小較量。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
新磚塊讓經典規則更有層次,後段窄通道仍拖慢節奏。
《Arkanoid R 2000》的額外模式才是這次變化的重點。你不只追著球接擊,還得找到啟動塊,把擋路的金磚變成可破壞磚,避開會砸毀擋板的紅色落磚,等待隱形磚重新出現。彩虹道具一口氣掃掉同色普通磚,給小心佈局帶來爽快回報;顏色和邊框也幫助記住新危險。原模式與新增模式各有100關,蟲形首領穿插其中,練習和探索的餘地很足。問題集中在後段:一格通道與多次擊打銀磚讓瞄準更苛刻,失去道具後容易變成漫長消磨。基本按鍵簡單,還支援滑鼠與專用旋鈕等輸入方式。適合願意練落點、接受後期耐心考驗的打磚塊愛好者;購買專用控制器前需確認配件匹配。
主要優點
- 啟動塊、落磚與隱形磚豐富落點規劃。
- 原版與額外模式提供兩組完整關卡。
- 簡單基本按鍵與多種相容輸入裝置。
主要不足
- 後段一格通道和多擊銀磚容易拖成消磨,隱形磚等待會打斷瞄準節奏。
適合玩家: 適合練習反射角度、喜歡新磚塊變化且能耐心反覆挑戰的玩家。
遊玩提示: 本評為日本PS1 R2000,不是僅有原關卡的Returns;滑鼠和專用旋鈕需另備相容配件。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 新佈局和首領提供可觀練習空間,後段狹窄通路卻容易把挑戰拖成等待和消磨。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 接球之外還要規劃啟動順序和躲避落磚,新規則讓打磚塊多了變化;隱形等待也可能打斷瞄準節奏。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 色彩與邊框為新危險和連鎖效果提供辨識,成片消除有反饋;相近金磚的不同規則仍需記清。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 基本動作清楚,輸入裝置選擇照顧不同接球習慣;旋鈕並非普通手柄自帶功能,選擇要與實際配件匹配。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- PlayStation全球1999
遊戲展示
資料來源
未提供