潛水員的假日
《潛水員的假日》是 1995 年面向 PlayStation 推出的冒險遊戲,由 ARTDINK 開發,主要圍繞場景探索、角色與物件互動以及任務或線索推進展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.6 / 10
關於這款遊戲
《潛水員的假日》是 1995 年面向 PlayStation 推出的冒險遊戲,由 ARTDINK 開發。玩家主要處理場景探索、角色與物件互動以及任務或線索推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
適合自主探索的寧靜海底,導航和變化不夠充實。
這不是要在時限內擊敗敵人的潛艇遊戲,而是讓你自己決定去哪裡、觀察什麼。海底遺蹟與生物帶來發現感,用不同聲音和接近方法與魚群互動,人工礁的佈局、顏色又能吸引更多生物,自由探索因此不只是看風景。造礁完成還留下後續回報,願意試不同組合的人有繼續返回的動力。不過指定地點的尋找常缺少有效指引,空曠區域也容易顯得單調,環境音色是否寧靜很看個人喜好。原PS系統提供標記回訪、基地儲存和音聲設定,方便把自己的發現分段保留;反向俯仰則需要適應。適合能自己設目標、喜歡慢慢觀察的玩家,不宜期待清楚任務鏈或持續緊張挑戰。評價沒有把Vita重發的執行表現當成原機實測。
主要優點
- 發現、聲響交流和造礁提供自主探索目標。
- 標記回訪與基地儲存方便保留進度。
主要不足
- 導航弱、空曠場景容易缺少方向感。
- 環境音樂感染力不一致,反向俯仰需適應。
適合玩家: 喜歡海洋觀察、能自主設定目標的耐心玩家。
遊玩提示: 原PS版,不是PS3作品;準備記憶卡,多設標記幫助回訪,熟悉反向俯仰。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 造礁完成有回報,導航弱仍使有目標搜尋容易漫無方向。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 發現與聲響交流、造礁實驗使自由探索有實際互動。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 安靜海底情境鮮明,空曠區域和環境音樂感染力不一致。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 標記回訪與儲存很實用,反向俯仰需要適應。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- PlayStation全球1995
遊戲展示
資料來源
未提供