鐘樓2
《鐘樓 2》是 1996 年面向 PlayStation 推出的冒險遊戲,由 Human Entertainment 開發,主要圍繞場景探索、角色與物件互動以及任務或線索推進展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.0 / 10
關於這款遊戲
《鐘樓 2》是 1996 年面向 PlayStation 推出的冒險遊戲,由 Human Entertainment 開發。玩家主要處理場景探索、角色與物件互動以及任務或線索推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《鐘樓驚魂》是以追逐與逃生見長的恐怖冒險系列,主角往往缺乏正面對抗危險的能力。你需要調查陰森場所、尋找線索與有用物品,而追殺者隨時可能打斷探索,讓剛才還在仔細搜索的房間變成尋找藏身處的險境。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
追逐恐懼很鮮明,調查節奏與互動需要耐心。
《鐘樓2》最有力的設計,是讓本來安靜的調查隨時變成逃亡。你要觀察場景、尋找線索,卻無法認定藏身處一定安全;追趕者打斷計劃後,如何脫身會帶來真實的緊張選擇。雙主角路線提供不同地點與事件,剋制的音樂和陰冷場景也能讓等待本身變得不安。不過開場推進較慢,關鍵線索常依賴仔細檢查物件或重複互動,慌亂時不夠可靠的操作還可能把恐懼變成煩躁。角色動畫的說服力也沒有場景氣氛那麼穩定。原PS續作的三格隨時存檔和休息恢復,讓試探分支不必完全重來;部分對話條件仍會影響結局。它適合願意慢慢調查、接受被追趕壓力的玩家,而不是追求流暢戰鬥或清楚任務指引的人。
主要優點
- 追逐與不確定安全區讓調查保持張力。
- 雙主角分支、場景與聲音時機營造懸疑。
主要不足
- 慢開場與反覆查詢線索打斷推進。
- 追逐時互動不夠可靠,角色動畫有限。
適合玩家: 能閱讀日文、喜歡慢速調查與逃亡懸疑的玩家。
遊玩提示: 本評為1996日版PS續作,不是1998《Ghost Head》;善用三格存檔,留意幕間對話對結局的影響。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 雙主角分支帶來不同探索,開場與反覆檢查物件造成明顯停滯。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 追逐與不安全藏身點讓探索保持緊張,互動不夠可靠時也會把恐懼變成挫折。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 場景和剋制音樂營造不安,有限角色動畫使表現並不始終充分。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 隨時儲存與休息恢復降低返工,隱藏對話條件仍需謹慎辨認。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1996
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 冒險 · 主分類
- 標籤
- 適合單人遊玩探索線性關卡劇情導向解謎主線10–20小時3D第三人稱慢熱調查推理
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation全球1996
遊戲展示
資料來源
未提供