目前版本:PlayStation
鐘樓 2

鐘樓2

《鐘樓 2》是 1996 年面向 PlayStation 推出的冒險遊戲,由 Human Entertainment 開發,主要圍繞場景探索、角色與物件互動以及任務或線索推進展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
7.0 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《鐘樓 2》是 1996 年面向 PlayStation 推出的冒險遊戲,由 Human Entertainment 開發。玩家主要處理場景探索、角色與物件互動以及任務或線索推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連線主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,題材氛圍、角色表達和場景線索需要共同服務探索,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是指引、任務觸發、鏡頭或大量文本可能造成尋找與理解成本;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

收錄系列

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

PlayStation

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.0 / 10PlayStation

追逐恐懼很鮮明,調查節奏與互動需要耐心。

《鐘樓2》最有力的設計,是讓本來安靜的調查隨時變成逃亡。你要觀察場景、尋找線索,卻無法認定藏身處一定安全;追趕者打斷計劃後,如何脫身會帶來真實的緊張選擇。雙主角路線提供不同地點與事件,剋制的音樂和陰冷場景也能讓等待本身變得不安。不過開場推進較慢,關鍵線索常依賴仔細檢查物件或重複互動,慌亂時不夠可靠的操作還可能把恐懼變成煩躁。角色動畫的說服力也沒有場景氣氛那麼穩定。原PS續作的三格隨時存檔和休息恢復,讓試探分支不必完全重來;部分對話條件仍會影響結局。它適合願意慢慢調查、接受被追趕壓力的玩家,而不是追求流暢戰鬥或清楚任務指引的人。

主要優點

  • 追逐與不確定安全區讓調查保持張力。
  • 雙主角分支、場景與聲音時機營造懸疑。

主要不足

  • 慢開場與反覆查詢線索打斷推進。
  • 追逐時互動不夠可靠,角色動畫有限。

適合玩家: 能閱讀日文、喜歡慢速調查與逃亡懸疑的玩家。

遊玩提示: 本評為1996日版PS續作,不是1998《Ghost Head》;善用三格存檔,留意幕間對話對結局的影響。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

雙主角分支帶來不同探索,開場與反覆檢查物件造成明顯停滯。

已評分6.8 / 10未提供
評分項目

追逐與不安全藏身點讓探索保持緊張,互動不夠可靠時也會把恐懼變成挫折。

已評分7.4 / 10未提供
評分項目

場景和剋制音樂營造不安,有限角色動畫使表現並不始終充分。

已評分7.1 / 10未提供
評分項目

隨時儲存與休息恢復降低返工,隱藏對話條件仍需謹慎辨認。

已評分6.4 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
1996
平台
PlayStation
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
適合單人遊玩探索線性關卡劇情導向解謎主線10–20小時3D第三人稱慢熱調查推理
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供