捉猴啦P!
《捉猴啦 P!》是 2005 年面向 PSP 推出的動作遊戲,由 SIMS 開發,主要圍繞平臺移動與落點判斷、移動與即時操作以及敵人與障礙應對展開,並按照方向鍵、單模擬搖桿、肩鍵與面鍵,以及作品明確要求的攝像頭或其他配件組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.8 / 10
關於這款遊戲
《捉猴啦 P!》是 2005 年面向 PSP 推出的動作遊戲,由 SIMS 開發。玩家主要處理平臺移動與落點判斷、移動與即時操作以及敵人與障礙應對,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 關卡通過路線、敵人配置和階段目標逐步增加壓力。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,動作、命中、鏡頭和危險區域的辨識度決定反饋是否可靠,同時便攜寬屏、UMD 流式讀取、壓縮音訊與掌機距離下的介面需要維持目標、文字和動作辨識。主要型別限制是鏡頭、判定、輸入對映和失敗後的重複路程可能提高門檻;平臺使用條件還包括單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《捉猴啦》把追猴子變成一場活潑的3D冒險。發現目標只是開始,還要藉助各式古怪道具穿越場景、接近猴子,抓準時機揮網,才能把四處逃竄的小傢伙帶回來。
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PlayStation PortableAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
抓猴子的解謎依然機靈,掌上操作與載入拉低了完成度。
捉猴啦P的樂趣在於每隻猴子都像一道小謎題:先觀察警覺程度,再用警棍、網子、雷達或飛行道具接近它,後來取得的工具還能開啟舊關卡的新區域。從恐龍時代到城堡,追捕目標與時空場景有足夠變化,全收集和計時挑戰也給主線之後留下事情做。PSP卻沒有完整保住這套玩法的手感,道具改用面鍵,網子缺少靈活的揮擊方向,遙控車和鏡頭還要擠用左側操作。抓空一次在普通探索中只是小煩惱,到了計時關就會變得格外刺耳。卡通角色仍有親切感,但穿牆視角、部分場景顯示問題和反覆載入不斷破壞節奏。它適合願意耐心找猴子的玩家,不能只因為喜歡原版就期待同樣順暢的移植。
主要優點
- 猴子行為與道具組合讓捕捉兼具觀察和解謎。
- 新道具返訪、全收集及計時挑戰提供有意義的後續目標。
主要不足
- 面鍵揮網與遙控車不夠靈活,鏡頭操作擁擠;顯示穿牆和反覆載入打斷探索。
適合玩家: 喜歡探索型平臺遊戲、願意容忍操作摩擦的抓猴愛好者。
遊玩提示: 評原PSP重製版,不是PS1或現代模擬重發;地域語音不保證一致,未把舊文聯機說法當成今日網路服務承諾。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 返訪有新能力和明確目標,給完成主線後的挑戰持續價值。 | 已評分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 捕捉不是單純撿取目標,工具與警覺行為形成紮實探索解謎。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 卡通題材仍容易識別,但實際場景可信度與聲音感染力不夠穩定。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 輸入重排減少方向精度並增加操作負擔,反覆等待進一步打斷嘗試。 | 已評分 | 4.9 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2005
- 平台
- PlayStation Portable
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 適合單人遊玩3D快節奏可重複遊玩閃避平台跳躍主線不足10小時即時戰鬥線性關卡第三人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation Portable全球2005
遊戲展示
資料來源
未提供