比波猴學院-捉猴大全集
《比波猴學院 - 捉猴大全集》是 2004 年面向 PSP 推出的解謎遊戲,由 Shift 開發,主要圍繞規則識別、空間或邏輯判斷以及連續解題展開,並按照方向鍵、單模擬搖桿、肩鍵與面鍵,以及作品明確要求的攝像頭或其他配件組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.4 / 10
關於這款遊戲
《比波猴學院 - 捉猴大全集》是 2004 年面向 PSP 推出的解謎遊戲,由 Shift 開發。玩家主要處理規則識別、空間或邏輯判斷以及連續解題,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音和輸入反饋需要直接支援判斷,同時便攜寬屏、UMD 流式讀取、壓縮音訊與掌機距離下的介面需要維持目標、文字和動作辨識。主要型別限制是說明不足、輸入識別、重複或難度陡增可能造成停滯;平臺使用條件還包括單搖桿鏡頭、UMD 讀取與噪聲、Memory Stick 存檔、電池、區域語言、ad hoc 條件和停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《捉猴啦》把追猴子變成一場活潑的3D冒險。發現目標只是開始,還要藉助各式古怪道具穿越場景、接近猴子,抓準時機揮網,才能把四處逃竄的小傢伙帶回來。
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PlayStation PortableAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
猴子氣氛輕快,載入和年級規則拖累小遊戲節奏
穿著奇怪服裝的猴子玩躲避球、保齡球、記憶和搶香蕉,確實很容易讓人笑起來。清楚鮮豔的畫面與熟悉音樂也保留了系列輕快的味道,幾個簡單按鍵便能進入許多專案。不過這些活動大多隻有容易預測的單一規則,人物鬧劇往往比小遊戲本身更有趣。學院流程把九項隨機挑戰組成井字棋,即使已經不可能湊夠畢業連線,仍得繼續玩完,重試不夠利落。更麻煩的是,短專案之間反覆載入,有時等待比真正動手還長,規則不清又容易讓第一次嘗試白費。可以自由挑已遇到的小遊戲,也能與朋友競爭,但多人只覆蓋部分專案。喜歡猴子角色的人可偶爾找樂子,期待緊密連續挑戰或豐富聚會內容則很難滿足。
主要優點
- 鮮豔猴子造型與系列音樂保留喜劇氣氛
- 簡單反應和記憶活動易於參與
主要不足
- 高頻長載入打斷短專案
- 無望年級仍需玩完九項,重試繁瑣
- 小遊戲較可預測,多人專案有限
適合玩家: 喜歡猴子角色、想偶爾嘗試簡短活動並能接受等待的玩家。
遊玩提示: 無線多人需各自遊戲副本,共用一臺PSP也有部分專案;首次規則可能不清,原PSP載入會影響連續短局。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 年級規則和少量多人專案削弱短局合集的重玩節奏。 | 已評分 | 4.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 基礎小遊戲成立,猴子包裝強於玩法設計的新意。 | 已評分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 熟悉的猴子音畫有吸引力,表達比玩法更有個性。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 載入與說明明顯損害合集本應便利的使用方式。 | 已評分 | 3.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2004
- 平台
- PlayStation Portable
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 3D可重複遊玩容易上手固定視角解謎隨開隨玩主線不足10小時短局制慢熱適合單人遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation Portable全球2004
遊戲展示
資料來源
未提供