安娜庫爾尼科娃的扣殺球場
《安娜庫爾尼科娃的扣殺球場》是 1998 年面向 PlayStation 推出的體育遊戲,由 NOW PRODUCTION 開發,主要圍繞賽事與運動操作、賽事操作以及攻防轉換展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.7 / 10
關於這款遊戲
《安娜庫爾尼科娃的扣殺球場》是 1998 年面向 PlayStation 推出的體育遊戲,由 NOW PRODUCTION 開發。玩家主要處理賽事與運動操作、賽事操作以及攻防轉換,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 比賽、挑戰和賽程目標提供明確的局次邊界。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,運動員、場地、動作和比分反饋承擔比賽臨場感,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是人工智慧、操作精度、多人配件和年代陣容會影響穩定性;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
卡通網球與爆炸球適合朋友短局,薄弱單人和受限擊球削弱耐玩度。
這款卡通化網球更適合朋友開局,而不是細究真實比賽。把對手拉離位置再回球,規則容易理解,訓練、單場和大滿貫及街頭賽事也提供了不同入口;Smash Blast讓大家不斷傳回即將爆炸的球,四人雙打尤其能帶來熱鬧氣氛。但雙方都不會打出界,AI發球也不失誤,風險被簡化後,反覆把球回過去很快顯得單調。部分網球技巧不容易執行,原PS版球場無法完整容入螢幕,令人不舒服的捲動還會妨礙觀察。人物細節較粗,擊球音效卻能交代球與場地接觸,視聽表現以功能性為主。單人賽事變化及難度選擇不足,若沒有對應轉接器和常來的夥伴,長時間投入的理由並不充足。
主要優點
- Smash Blast爆炸球和四人雙打給聚會不同玩法。
- 訓練與單場比賽提供直接練習入口。
主要不足
- 沒有出界風險,部分擊球難以執行,鏡頭捲動影響觀察且無難度設定。
適合玩家: 適合有本地夥伴、接受街機化規則的輕量網球玩家。
遊玩提示: 四人雙打需要對應多人轉接器;不是PS2的Pro Tournament,法國評測的裁判配音不代表所有地區。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 多人特殊規則能改變聚會節奏,單人和電腦雙打卻難以形成持續新挑戰,內容價值明顯偏向真人同伴。 | 已評分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 位置調動保留基本網球互動,出界與擊球選擇受限卻減少攻防風險,短局成立但策略變化不足。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 聲音能清楚交代球的接觸,視覺與音樂個性不足,輕量比賽可辨卻不夠有感染力。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 觀察與執行持續受到限制,缺少難度選項又難適應能力差異,多人樂趣還依賴額外裝置。 | 已評分 | 4.9 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1998
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 運動 · 主分類
- 標籤
- 玩家對抗主線不足10小時適合單人遊玩可重複遊玩運動競技玩法3D戰爭短局制容易上手隨開隨玩快節奏
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 合作單人多人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- PlayStation全球1998
遊戲展示
資料來源
未提供