憤怒的小鳥
《憤怒的小鳥》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的策略遊戲,由羅維奧娛樂開發,主要圍繞謎題、迷宮或機關處理、局勢判斷以及單位或資源排程展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.8 / 10
關於這款遊戲
《憤怒的小鳥》是 2011 年面向 PlayStation 3 推出的策略遊戲,由羅維奧娛樂開發。玩家主要處理謎題、迷宮或機關處理、局勢判斷以及單位或資源排程,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務通過地圖條件、新規則和敵方配置提高複雜度。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,地圖、單位狀態和行動反饋決定複雜局勢是否易讀,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是教程、選單密度、手柄指標和單局耗時會抬高學習成本;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《憤怒的小鳥》把鳥群與偷蛋豬的爭鬥變成不斷嘗試點子的遊樂場。彈弓解謎是系列的核心,衍生作品則將這場滑稽對抗延伸到載具搭建與隊伍戰鬥。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
彈射謎題仍有吸引力,PS3執行與放大畫面拖累體驗。
這條評分針對在PS3上執行的《憤怒的小鳥》PlayStation Minis版,而非後來發行的《三部曲》。固定順序的小鳥和木、玻璃、石材結構,讓玩家用角度、碰撞與特殊能力尋找拆除路線;一次巧妙的連鎖坍塌很有回報。近兩百個普通關卡、隱藏金蛋與三星目標,也足以支撐許多短時嘗試。可是原版移到電視上,鮮明的卡通形象被低解析度放大得有些模糊,音效變化也有限。更影響重複遊玩的是PS3上的大場景會出現明顯遲滯,個別關卡等待物體完全停穩才結算,重新開始不如觸屏版利落。搖桿加X鍵的彈射規則容易理解,但細微角度的試錯和流暢節奏都因此受損。它適合願意接受這套早期移植限制、喜歡反覆解構物理謎題的玩家。
主要優點
- 不同鳥類與材料組合能產生可推敲的連鎖反應。
- 三星與隱藏關卡讓短局重玩有目標。
主要不足
- PS3大屏放大顯得粗糙,複雜場景還會掉速。
- 等待關卡結算和重開拖慢精細試射。
適合玩家: 喜歡逐次調整彈射角度、容忍早期移植粗糙處的物理解謎玩家。
遊玩提示: 僅評PlayStation Minis在PS3上的表現;不把手機更新或《三部曲》內容算入。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 關卡與三星目標提供反覆嘗試的空間,結算等待削弱短局節奏。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 不同鳥的能力與建築材料形成清晰的試射選擇,但物理結果偶有意外。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 卡通形象依然好辨認,放大到PS3電視後邊緣粗糙且聲音變化少。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS3的搖桿與X鍵可完成彈射,但大關卡掉速和重開等待妨礙試錯。 | 已評分 | 5.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2011
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 長期養成解謎資源管理指令戰鬥適合單人遊玩回合制戰術俯視角可重複遊玩慢熱主線20–50小時3D
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- PlayStation 3全球2011
遊戲展示
資料來源
未提供