天使之羽
《天使之羽》是 PlayStation 2 生命週期內面向 PlayStation 2 推出的角色扮演遊戲,由 BlueImpact 開發,主要圍繞區域探索、戰鬥與隊伍配置以及角色成長展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.8 / 10
關於這款遊戲
《天使之羽》是 PlayStation 2 生命週期內面向 PlayStation 2 推出的角色扮演遊戲,由 BlueImpact 開發。玩家主要處理區域探索、戰鬥與隊伍配置以及角色成長,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
人物事件有吸引力,PS2執行負擔明顯。
《天使之羽》把六人隊伍的指令戰鬥和角色戀愛事件放在一起,配對選擇、CG與新增配音能給喜歡人物的玩家提供明確回報。PS2版還有額外事件、回想和二週目經驗獎勵,願意反覆收集時並不是毫無所得。不過整體劇情與新增人物表現並不總是協調,已經完成的階段又不能跳過,換路線時容易重新承受相同過程。更嚴重的是儲存讀取、文字推進和鏡頭移動都存在明顯拖沓,選單選擇也不夠順手;有自動閱讀,並不代表閱讀和戰鬥就流暢。它比較適合已經在意這些角色、願意容忍操作等待的玩家,不是輕鬆入門戀愛RPG的理想選擇。
主要優點
- 角色CG與事件配音
- 配對和新增事件豐富
- 二週經驗獎勵
主要不足
- 新增人物表現不均
- 已過關階段不能跳過
- 讀取與選單鏡頭拖沓
適合玩家: 熟悉人物、能閱讀日文並容忍等待的戀愛RPG玩家。
遊玩提示: 日文PS2首作;已完成路線後,CG鑑賞仍可能留下空欄。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 新增事件、回想和二週經驗獎勵增加內容,已過關階段無法跳過拖累收集。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 戀愛事件與隊伍戰鬥有吸引力,人物新增事件和整體劇情的質量不均。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 CG與事件配音強化角色吸引力,但戰鬥語音的變化較少。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 自動閱讀仍可用,但儲存讀取、文字推進與鏡頭選單摩擦持續破壞便利性。 | 已評分 | 3.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- BlueImpact
- 發售日期
- 2004
- 平台
- PlayStation 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 3D長期養成主線20–50小時適合單人遊玩等級成長動漫風格第三人稱探索奇幻劇情導向回合制戰鬥
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- PlayStation 2全球2004
遊戲展示
資料來源
未提供