無雙大蛇2Hyper
《無雙大蛇2 Hyper》是 2012 年面向 Wii U 推出的格鬥遊戲,由 光榮特庫摩遊戲 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照 GamePad 觸屏、陀螺儀、雙搖桿、電視畫面,以及適用時的 Pro Controller 組織操作、資訊與流程。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.3 / 10
關於這款遊戲
《無雙大蛇2 Hyper》是 2012 年面向 Wii U 推出的格鬥遊戲,由 光榮特庫摩遊戲 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時高畫質電視畫面和 GamePad 第二屏需要清楚分配地圖、狀態、觸控與主要視線。主要型別限制是按鍵或體感對映、招式識別、聯網和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括 GamePad 電量與距離、雙屏視線切換、載入、效能和已停止的線上及 Miiverse 服務會影響當前版本。本站只評價這一平臺版本,不混入其他平臺改版。
收錄系列
《無雙OROCHI 蛇魔》讓《真·三國無雙》與《戰國無雙》的武將,來到同一個陷入混亂的異世界。玩家帶領小隊衝入大軍,隨時切換角色延續攻勢。原本不同時代的對手可以並肩作戰,神話人物的加入又讓這場跨界更熱鬧。
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Wii UAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
跨界陣容豐富,Wii U 彈出與卡頓削弱戰場。
Wii U《Warriors Orochi 3 Hyper》以三名武將輪換、各異武器和升級構築撐起大規模清敵;地圖上的目標順序也需要一點戰術判斷。回到過去對抗九頭蛇的荒誕故事,把《真三國無雙》《戰國無雙》等系列人物聚在一起,超過一百三十名角色、龐大戰役和新增的卡牌對決模式讓可玩量充足。不過這部移植版沒能妥善呈現戰場:直接 Wii U 評測看到敵人近距離憑空出現、大型首領區域性消失,混戰時幀率明顯停頓。雙人可分別看電視與 GamePad,但手柄上的小地圖難讀;單人手柄基本只複製電視畫面。熱鬧的跨界魅力仍在,技術問題卻持續打斷它,適合願意容忍移植瑕疵、主要衝著武將收集而來的玩家。
主要優點
- 三將組合、超百名角色與卡牌對決提供長期目標。
主要不足
- 敵兵近距彈出、亂戰卡頓,GamePad 小地圖難讀。
適合玩家: 能接受移植缺陷、熱衷跨系列武將收集的玩家。
遊玩提示: 只評 2012 年受測 Wii U Hyper 版,不外推其他版本。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 時空回溯的九頭蛇戰役可招募逾百三十人,大地圖需安排攻勢;Hyper 還加卡牌對決。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 三將輪換、不同武器與升級構築令大規模清敵有組合空間。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 跨系列英雄與荒誕神魔故事很熱鬧,敵兵近距離突然出現卻破壞戰場氣勢。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 直接 Wii U 評測記錄近距敵兵彈出、大型首領顯示殘缺、亂戰卡頓;分屏合作時手柄小地圖難讀。 | 已評分 | 5.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2012
- 平台
- Wii U
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 連招快節奏3D玩家對抗近戰適合單人遊玩即時戰鬥短局制主線不足10小時戰爭可重複遊玩奇幻
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 合作多人單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Wii U全球2012
遊戲展示
資料來源
未提供