全明星格鬥家
《全明星格鬥家》是 2005 年面向 PlayStation 2 推出的格鬥遊戲,由 Digital Zero, Inc. 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.8 / 10
關於這款遊戲
《全明星格鬥家》是 2005 年面向 PlayStation 2 推出的格鬥遊戲,由 Digital Zero, Inc. 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
奇異角色與鮮明招式帶來跨界樂趣,招式資料的解鎖門檻卻不友好。
遊戲把D3平價遊戲中的劍士、地球防衛軍士兵、偶像與古怪角色放進同一個一對一擂臺。三維卡通渲染配合二維對戰規則,角色題材和各式特殊技讓它不像一套單純換皮的拳腳比賽。練習、生存與限時挑戰提供不同的練招目標,畫廊也讓熟悉這些作品的玩家有額外收藏理由。低血量時才能使用、還要消耗較多能量的超級招式,為逆轉保留一種明確條件。不過招式表需要解鎖,初次認識角色時反而不能立即依靠完整資料學習,得額外摸索。它更適合願意體驗稀奇跨界搭配、與朋友交換角色打幾局的玩家,而不是憑角色人數就期待嚴密競技平衡。熟面孔各有誇張氣質,冷門作品之間相互對陣的反差,才是它比普通拳腳遊戲更值得嘗試的理由。
主要優點
- 不同D3作品的角色與特殊技形成鮮明的跨界個性。
- 練習、生存、限時對戰與畫廊提供多種嘗試目標。
主要不足
- 招式表需要解鎖,初期學習角色缺乏直接的資訊支援。
適合玩家: 喜歡D3冷門角色、願意摸索招式並進行短局本地對戰的玩家。
遊玩提示: 招式表需解鎖,初期學習可準備攻略;日本版名為《THE ALL STAR格鬥祭》,歐洲版為All-Star Fighters,不宜僅據角色人數期待嚴格競技平衡。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 不同短局目標便於練習和探索,內容價值主要來自嘗試角色而非長篇敘事。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 跨界角色的招式個性能支援對戰嘗試,但不能據短評推斷嚴密競技平衡。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 美術與角色身份有趣且易區分,是小型跨界擂臺的主要吸引力。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 動作條件可以學習,但把招式資料置於解鎖後增加入門的資訊成本,不據截圖宣稱本機幀率。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- D3 Publisher
- 發售日期
- 2005
- 平台
- PlayStation 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 近戰3D即時戰鬥玩家對抗可重複遊玩快節奏主線不足10小時連招短局制適合單人遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- PlayStation 2全球2005
遊戲展示
資料來源
未提供