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全明星格鬥家

全明星格鬥家

《全明星格鬥家》是 2005 年面向 PlayStation 2 推出的格鬥遊戲,由 Digital Zero, Inc. 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.8 / 10
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關於這款遊戲

《全明星格鬥家》是 2005 年面向 PlayStation 2 推出的格鬥遊戲,由 Digital Zero, Inc. 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.8 / 10PlayStation 2

奇異角色與鮮明招式帶來跨界樂趣,招式資料的解鎖門檻卻不友好。

遊戲把D3平價遊戲中的劍士、地球防衛軍士兵、偶像與古怪角色放進同一個一對一擂臺。三維卡通渲染配合二維對戰規則,角色題材和各式特殊技讓它不像一套單純換皮的拳腳比賽。練習、生存與限時挑戰提供不同的練招目標,畫廊也讓熟悉這些作品的玩家有額外收藏理由。低血量時才能使用、還要消耗較多能量的超級招式,為逆轉保留一種明確條件。不過招式表需要解鎖,初次認識角色時反而不能立即依靠完整資料學習,得額外摸索。它更適合願意體驗稀奇跨界搭配、與朋友交換角色打幾局的玩家,而不是憑角色人數就期待嚴密競技平衡。熟面孔各有誇張氣質,冷門作品之間相互對陣的反差,才是它比普通拳腳遊戲更值得嘗試的理由。

主要優點

  • 不同D3作品的角色與特殊技形成鮮明的跨界個性。
  • 練習、生存、限時對戰與畫廊提供多種嘗試目標。

主要不足

  • 招式表需要解鎖,初期學習角色缺乏直接的資訊支援。

適合玩家: 喜歡D3冷門角色、願意摸索招式並進行短局本地對戰的玩家。

遊玩提示: 招式表需解鎖,初期學習可準備攻略;日本版名為《THE ALL STAR格鬥祭》,歐洲版為All-Star Fighters,不宜僅據角色人數期待嚴格競技平衡。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

不同短局目標便於練習和探索,內容價值主要來自嘗試角色而非長篇敘事。

已評分6.8 / 10未提供
評分項目

跨界角色的招式個性能支援對戰嘗試,但不能據短評推斷嚴密競技平衡。

已評分6.8 / 10未提供
評分項目

美術與角色身份有趣且易區分,是小型跨界擂臺的主要吸引力。

已評分7.0 / 10未提供
評分項目

動作條件可以學習,但把招式資料置於解鎖後增加入門的資訊成本,不據截圖宣稱本機幀率。

已評分6.2 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發行商
D3 Publisher
發售日期
2005
平台
PlayStation 2
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
近戰3D即時戰鬥玩家對抗可重複遊玩快節奏主線不足10小時連招短局制適合單人遊玩
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人多人
遊玩視角
側面視角

發行版本

資料來源

未提供