目前版本:SFC / 超級任天堂
愛麗絲夢遊仙境

愛麗絲夢遊仙境

《愛麗絲夢遊仙境》是 1995 年面向 Super Famicom 推出的解謎遊戲,由 SAS Sakata 開發,主要圍繞收集與培養目標、卡牌或棋盤規則以及劇情、案件或任務推進展開,並按照家用電視輸出、十字鍵、肩鍵和六鍵手柄組織操作、資訊與關卡節奏。

AI 評分 · 10 分制
6.7 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《愛麗絲夢遊仙境》是 1995 年推出的 Super Famicom 解謎作品,由 SAS Sakata 開發。玩家主要處理收集與培養目標、卡牌或棋盤規則以及劇情、案件或任務推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音提示和狀態反饋需要直接支援判斷,同時精靈動畫、卷軸、色彩和晶片音源共同承擔動作辨識與氛圍。主要使用限制是說明不足、重複或難度陡增可能造成停滯;此外,密碼或電池存檔、多人配件、說明書依賴、地區語言與個別擴充套件晶片條件會影響原版使用。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

SFC / 超級任天堂

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.7 / 10SFC / 超級任天堂

繪本與塗色很討兒童喜歡,但冒險提示和內容延續性不夠周到。

《愛麗絲》更像一盒面向兒童的故事與創作活動。選色填塗簡單直觀,自由畫布讓孩子發揮,繪本又以不錯的構圖展示角色變大變小,靜態插畫保留了迪士尼的親切感。原創冒險把失去顏色的世界作為目標,點選環境會有反應,卻常常沒有清楚說明下一步該找什麼,成人陪玩也可能卡在觸發點。三張模板和三項小遊戲的變化有限,記憶對手過於準確,輪流塗玫瑰還要等待電腦,難度與節奏並不總符合小朋友的需要。手柄、滑鼠和游標速度設定提供操作選擇,階段密碼可繼續冒險,但離開畫面便丟失繪畫,作品無法留存。適合親子繪本與短時塗色,最好有人陪著摸索冒險。

主要優點

  • 親切的迪士尼插畫與巧妙繪本構圖。
  • 填塗和自由繪畫給兒童創作空間。

主要不足

  • 冒險觸發提示不清,模板變化少,繪畫離開畫面即丟失。

適合玩家: 喜歡愛麗絲的學齡前或低年級兒童與陪玩家長。

遊玩提示: 原日文SFC版;滑鼠可選,繪畫不能存檔,失色冒險開篇可能嚇到小孩。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

故事和創作活動形成多樣入口,有限模板和輪次等待仍讓重複遊玩的變化不足。

已評分6.0 / 10未提供
評分項目

填塗和繪畫能讓兒童主動創造,冒險提示和電腦對手強度卻沒有同樣照顧入門需求。

已評分6.6 / 10未提供
評分項目

繪本構圖與角色變化能吸引兒童觀看,原創故事的突兀氣氛則使整套表達不完全均衡。

已評分7.7 / 10未提供
評分項目

明確控制元件、速度設定和密碼續玩便於上手,但繪畫不能保留到下次,創作回報有明顯限制。

已評分6.8 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
SAS Sakata
發行商
Epoch
發售日期
1995
平台
SFC / 超級任天堂
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
收集要素豐富劇情導向卡牌對局2D畫面棋盤桌面玩法解謎
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供