愛麗絲夢遊仙境
《愛麗絲夢遊仙境》是 1995 年面向 Super Famicom 推出的解謎遊戲,由 SAS Sakata 開發,主要圍繞收集與培養目標、卡牌或棋盤規則以及劇情、案件或任務推進展開,並按照家用電視輸出、十字鍵、肩鍵和六鍵手柄組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.7 / 10
關於這款遊戲
《愛麗絲夢遊仙境》是 1995 年推出的 Super Famicom 解謎作品,由 SAS Sakata 開發。玩家主要處理收集與培養目標、卡牌或棋盤規則以及劇情、案件或任務推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短關卡通過新條件和更緊限制逐步提高複雜度。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,圖形、聲音提示和狀態反饋需要直接支援判斷,同時精靈動畫、卷軸、色彩和晶片音源共同承擔動作辨識與氛圍。主要使用限制是說明不足、重複或難度陡增可能造成停滯;此外,密碼或電池存檔、多人配件、說明書依賴、地區語言與個別擴充套件晶片條件會影響原版使用。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
SFC / 超級任天堂AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
繪本與塗色很討兒童喜歡,但冒險提示和內容延續性不夠周到。
《愛麗絲》更像一盒面向兒童的故事與創作活動。選色填塗簡單直觀,自由畫布讓孩子發揮,繪本又以不錯的構圖展示角色變大變小,靜態插畫保留了迪士尼的親切感。原創冒險把失去顏色的世界作為目標,點選環境會有反應,卻常常沒有清楚說明下一步該找什麼,成人陪玩也可能卡在觸發點。三張模板和三項小遊戲的變化有限,記憶對手過於準確,輪流塗玫瑰還要等待電腦,難度與節奏並不總符合小朋友的需要。手柄、滑鼠和游標速度設定提供操作選擇,階段密碼可繼續冒險,但離開畫面便丟失繪畫,作品無法留存。適合親子繪本與短時塗色,最好有人陪著摸索冒險。
主要優點
- 親切的迪士尼插畫與巧妙繪本構圖。
- 填塗和自由繪畫給兒童創作空間。
主要不足
- 冒險觸發提示不清,模板變化少,繪畫離開畫面即丟失。
適合玩家: 喜歡愛麗絲的學齡前或低年級兒童與陪玩家長。
遊玩提示: 原日文SFC版;滑鼠可選,繪畫不能存檔,失色冒險開篇可能嚇到小孩。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 故事和創作活動形成多樣入口,有限模板和輪次等待仍讓重複遊玩的變化不足。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 填塗和繪畫能讓兒童主動創造,冒險提示和電腦對手強度卻沒有同樣照顧入門需求。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 繪本構圖與角色變化能吸引兒童觀看,原創故事的突兀氣氛則使整套表達不完全均衡。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 明確控制元件、速度設定和密碼續玩便於上手,但繪畫不能保留到下次,創作回報有明顯限制。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- SAS Sakata
- 發行商
- Epoch
- 發售日期
- 1995
- 平台
- SFC / 超級任天堂
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 收集要素豐富劇情導向卡牌對局2D畫面棋盤桌面玩法解謎
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- SFC / 超級任天堂全球1995
遊戲展示
資料來源
未提供