四人將棋
《四人將棋》是 1995 年面向 Super Famicom 推出的卡牌與棋盤遊戲,由 Pow 開發,主要圍繞卡牌或棋盤規則、本地連線或多人互動以及規則組合展開,並按照家用電視輸出、十字鍵、肩鍵和六鍵手柄組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.2 / 10
關於這款遊戲
《四人將棋》是 1995 年推出的 Super Famicom 卡牌與棋盤作品,由 Pow 開發。玩家主要處理卡牌或棋盤規則、本地連線或多人互動以及規則組合,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 對局、牌組或棋盤目標形成可重複的策略迴圈。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,牌面、棋盤和狀態資訊的清晰度決定操作效率,同時精靈動畫、卷軸、色彩和晶片音源共同承擔動作辨識與氛圍。主要使用限制是術語、對手節奏和文本量會提高上手成本;此外,密碼或電池存檔、多人配件、說明書依賴、地區語言與個別擴充套件晶片條件會影響原版使用。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
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SFC / 超級任天堂AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
把將棋變成多方博弈的想法頗有魅力,漫長電腦對局稍損節奏。
SFC《4人將棋》並非把普通將棋簡單加大棋盤:四面入場讓每一步同時暴露在多個方向的攻勢中,將死一方後還能接收其棋子和手駒,勢力分佈因此可能突然改變。想先攻擊誰、何時儲存戰力,以及避免自己成為共同目標,構成它不同於雙人將棋的主要樂趣。遊戲提供電腦對手,因此不必湊齊四名熟人也能嘗試這套規則;人物頭像和彩色棋盤又讓純棋盤遊戲顯得親切。代價是基礎棋子走法仍需先會,特殊規則還需額外學習。實玩評論指出電腦偏防守,對局有時拖得很長;內容主要仍圍繞反覆下棋,而非大量獨立模式。棋盤旋轉功能有助於看清四方局勢,但可選計程車兵造型不如傳統棋子易辨,音樂久聽也會重複。這是針對 1995 年日版 SFC 卡帶的評價:資料對可同時使用的人類控制器數量說法不一,因此只確認四方席位,不承諾四人同機操控。適合熟悉將棋、想體驗多方策略的人。
主要優點
- 四面攻防與奪取敗者棋子產生鮮明的多方博弈
- 電腦對手讓難湊人的特殊棋種也能單獨體驗
- 棋盤旋轉和彩色人物表現兼顧觀察與親和力
主要不足
- 電腦偏防守,部分對局會被拖得較長
- 兵士造型較難分辨棋種,長局音樂易重複
- 規則和全日文介面要求一定將棋基礎
適合玩家: 已經認識將棋棋子與基本走法、喜歡計算多方攻防並能接受較長棋局的策略玩家。
遊玩提示: 僅評 1995 年日版 SFC 卡帶;四方棋局不等於已證實四名真人能同時接控制器,規則需另行學習。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 獨自對戰電腦就能練習四人將棋,局勢變化耐琢磨;電腦偏保守會把對局拖長,模式也集中於棋局本身。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 四方戰線、將死後接收對方棋子,令傳統將棋多出局勢轉換與夾擊判斷;入門仍以會認棋子為前提。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 彩色棋盤和個性化對手能減輕抽象感,兵士造型反而難辨棋種,久戰時音樂也易重複。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 SFC 棋盤可旋轉且操作不復雜,但特殊規則與全日文介面提高了非日語玩家的入門成本。 | 已評分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- SFC / 超級任天堂全球1995
遊戲展示
資料來源
未提供