惡魔城:暗影之王2
《惡魔城:暗影之王2》讓德古拉在現代城市與哥特城堡間探索,以鞭狀暗影武器、虛空劍、混沌爪和閃避格擋進行即時戰鬥。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.7 / 10
關於這款遊戲
《惡魔城:暗影之王2》讓德古拉在現代城市與哥特城堡間探索,以鞭狀暗影武器、虛空劍、混沌爪和閃避格擋進行即時戰鬥。 三套資源武器、技能成長與首領戰帶來有力度的動作迴圈,美術、配樂和宏大場景保持系列新宇宙的氣勢。潛行段落僵硬,開放區域導航和敘事銜接混亂,鏡頭與重複敵群拖慢節奏;優秀戰鬥被結構問題削弱。 本文只描述本站這一原平臺發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
《惡魔城:暗影之王2》讓德古拉在現代城市與哥特城堡間探索,以鞭狀暗影武器、虛空劍、混沌爪和閃避格擋進行即時戰鬥。
三套資源武器、技能成長與首領戰帶來有力度的動作迴圈,美術、配樂和宏大場景保持系列新宇宙的氣勢。潛行段落僵硬,開放區域導航和敘事銜接混亂,鏡頭與重複敵群拖慢節奏;優秀戰鬥被結構問題削弱。 綜合來看,主要優點是多套資源武器技能成長與首領戰有力度;哥特美術配樂和宏大場景表現突出;需要留意的是強制潛行與開放區域導航設計僵硬;敘事銜接鏡頭和重複敵群破壞節奏。本評分只評價此發行記錄對應的原平臺版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。
主要優點
- 多套資源武器技能成長與首領戰有力度
- 哥特美術配樂和宏大場景表現突出
主要不足
- 強制潛行與開放區域導航設計僵硬
- 敘事銜接鏡頭和重複敵群破壞節奏
適合玩家: 適合重視多套資源武器技能成長與首領戰有力度,並能接受該發行版本限制的玩家。
遊玩提示: 開始前需要留意強制潛行與開放區域導航設計僵硬;敘事銜接鏡頭和重複敵群破壞節奏,本評價只針對本站記錄的版本。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 哥特美術配樂和宏大場景表現突出;敘事銜接鏡頭和重複敵群破壞節奏。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 多套資源武器技能成長與首領戰有力度;強制潛行與開放區域導航設計僵硬。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 哥特美術配樂和宏大場景表現突出;視聽表現按原平臺條件評價,不因發行年代本身加分。 | 已評分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按 ps3 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。強制潛行與開放區域導航設計僵硬。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- MercurySteam
- 發行商
- Konami
- 發售日期
- 2014
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 3D頭目戰密集半開放世界適合單人遊玩探索第三人稱近戰黑暗奇幻
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation 3全球2014
遊戲展示
資料來源
未提供