目前版本:PlayStation 3
《惡魔城:暗影之王2》封面

惡魔城:暗影之王2

《惡魔城:暗影之王2》讓德古拉在現代城市與哥特城堡間探索,以鞭狀暗影武器、虛空劍、混沌爪和閃避格擋進行即時戰鬥。

AI 評分 · 10 分制
7.7 / 10
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關於這款遊戲

《惡魔城:暗影之王2》讓德古拉在現代城市與哥特城堡間探索,以鞭狀暗影武器、虛空劍、混沌爪和閃避格擋進行即時戰鬥。 三套資源武器、技能成長與首領戰帶來有力度的動作迴圈,美術、配樂和宏大場景保持系列新宇宙的氣勢。潛行段落僵硬,開放區域導航和敘事銜接混亂,鏡頭與重複敵群拖慢節奏;優秀戰鬥被結構問題削弱。 本文只描述本站這一原平臺發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.7 / 10PlayStation 3

《惡魔城:暗影之王2》讓德古拉在現代城市與哥特城堡間探索,以鞭狀暗影武器、虛空劍、混沌爪和閃避格擋進行即時戰鬥。

三套資源武器、技能成長與首領戰帶來有力度的動作迴圈,美術、配樂和宏大場景保持系列新宇宙的氣勢。潛行段落僵硬,開放區域導航和敘事銜接混亂,鏡頭與重複敵群拖慢節奏;優秀戰鬥被結構問題削弱。 綜合來看,主要優點是多套資源武器技能成長與首領戰有力度;哥特美術配樂和宏大場景表現突出;需要留意的是強制潛行與開放區域導航設計僵硬;敘事銜接鏡頭和重複敵群破壞節奏。本評分只評價此發行記錄對應的原平臺版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。

主要優點

  • 多套資源武器技能成長與首領戰有力度
  • 哥特美術配樂和宏大場景表現突出

主要不足

  • 強制潛行與開放區域導航設計僵硬
  • 敘事銜接鏡頭和重複敵群破壞節奏

適合玩家: 適合重視多套資源武器技能成長與首領戰有力度,並能接受該發行版本限制的玩家。

遊玩提示: 開始前需要留意強制潛行與開放區域導航設計僵硬;敘事銜接鏡頭和重複敵群破壞節奏,本評價只針對本站記錄的版本。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

哥特美術配樂和宏大場景表現突出;敘事銜接鏡頭和重複敵群破壞節奏。

已評分6.8 / 10未提供
評分項目

多套資源武器技能成長與首領戰有力度;強制潛行與開放區域導航設計僵硬。

已評分8.2 / 10未提供
評分項目

哥特美術配樂和宏大場景表現突出;視聽表現按原平臺條件評價,不因發行年代本身加分。

已評分8.6 / 10未提供
評分項目

按 ps3 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。強制潛行與開放區域導航設計僵硬。

已評分6.7 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
MercurySteam
發行商
Konami
發售日期
2014
平台
PlayStation 3
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
3D頭目戰密集半開放世界適合單人遊玩探索第三人稱近戰黑暗奇幻
遊戲支援語言
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需要本體
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可獨立遊玩
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年齡分級
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遊玩視角
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發行版本

資料來源

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